Королевский монетный двор
БЛАНКА
Крепость Фуриэ
`Reborn
Крепость Темных Земель
No`Mercy
Крепость Байрон
PRAETORIANI
Оплот Гноллов
`Reborn
Берег Тритонов
No`Mercy
Храм Раздора
FireInSoul
Холм Эльфов
Beavers
Каменный молот
`Revival
Королевский монетный двор
Immunuty
Крепость Фуриэ
Valhalla
Крепость Темных Земель
888888888888
Крепость Байрон
Gold_Clover
Оплот Гноллов
Рим
Берег Тритонов
=WinxClub=
Лес Пауков
Pixels
Лагерь Орков
SimbiozДеревня Кобольдов
Sinful`Souls
Гнездовье Гарпий
White`Shark
Храм Апостолов
~Shark~
Каменный молот
Comeback`Kid
Пещера Эгира
Malwarebytes
Dominions 5: Warriors of the Faith
Dominions 5, игра vk_game_2, Абиссия напала на замок с троном, за один ход сломала его защиту, Йотуны обороняются. Вот такая предыстория, а теперь к деталям.
После того как Абиссия сломала за один ход стены, стало понятно, что надо давать бой, в замке был очень слабый гарнизон, но поблизости были волчата (СК), вероятнее всего Абиссия не ждала их там увидеть.
Я стянул 2 волчат (один уже сидел в замке, его я одел с рассчётом на сопротивление огню) + 3 скрати из соседнего замка (в качестве маг поддержки), ещё в замке был один Ваети с астралом, его основной функцией было повешать на волчат эфирность, так как основная масса воинов Абиссии не обладала магическим оружием это должно было резко повысить их выживаемость.
В составе армии Абиссии были львы с эфирностью, один Архидьявол, один маг и Человек-скорпион, заточенный на убийство СК:
Как видите парень был заточен под убийство моих СК, берсерк с двумя флэш итерами, серьёзный воин.
На старте Абиссия кастанула «Жару Ада», что бы облегчить себе жизнь в снежных обителях Йотунхейма. И начался бой:
Первыми в ступили в бой защитники замка варвары и воины гиганты (их цель была принять на себя первый магический урон и дать время об баффаться волчатам), смертники одним словом.
Они погибли первыми. За тем в бой вступили волчата и предсказуемо порезали всех львов. Но не смогли убить человека-скорпиона, хотя и нанесли ему значительный ущерб. По окончанию боя у него оставалось 8 очков здоровья.Все кроме СК Абиссии сбежали с поля боя, а вот скорпион остался победителем, а так как на следующий ход игрок Абиссии давал команду штурмовать замок он в одиночку решил его захватить. Казалось бы такой прославленный СК, кто ему сможет противостоять? 4 человека из гарнизона + 1 шеф-варвар.
Убийца трёх волчков, (да и много кого ещё) резво ворвался за стены замка, но так как у него не было магических вещей на восстановление здоровья, он атаковал замок с тем что у него было, а было у него всего лишь 8 очков здоровья. И пока наш герой полз к стенам замка старшно шипя и проклиная бога Абиссии, кто то из гарнизонных гигантов кинул в него камень и попал, отомстив за братьев по оружию. Вот такой эпичный финал.
Автор: woodman
Список локаций DC Comics — это.
.. Что такое Список локаций DC Comics?Локации Вселенной DC — вымышленной Вселенной DC Comics.
Объекты
- Arkham Asylum — психиатрическая лечебница для душевнобольных преступников, расположена в Готэм-сити.
- Пещера Стрелы — бывшая оперативная база Зелёной стрелы и Спиди.[1]
- Авернуское кладбище — кладбище для врагов Флэша, известных как Разбойники, находящиеся в скрытом месте в Централ-сити.[2]
- Бэтпещера — штаб-квартира Бэтмена, находящаяся прямо под особняком Уэйнов.
- Тюрьма Блэкгейт, расположенная вблизи Готэм-сити. В тюрьме в основном содержатся преступники без сверхспособностей из Готэма.
- Белль Рив — тюрьма строго режима для металюдей. Штаб-квартира Отряда самоубийц. Находится в штате Луизиана.
- Переулок преступлений — наиболее опасный район Готэма, там были убиты Томас и Марта Уэйны.
- Здание Дэйли Плэнет — офис главной газеты Метрополиса Дэйли Плэнет.
- Дэнни-стрит — живая улица и член Патруля судьбы.
- Музей Флэша — музей, созданный в честь Флэша (Барри Аллена), находится в Централ-сити.
- Крепость одиночества — арктическая крепость, использующееся Суперменом как тайное логово. Находится недалеко от Северного полюса.
- Зал судьбы — база Легиона судьбы.
- Зал Справедливости — в одно время был базой Лиги Справедливости.
- Салон Айсберг — ночной клуб и оперативная база Пингвина, находится в Готэм-сити.
- Айрон Хайтс — тюрьма строгого режима, созданная для многих врагов Флэша, находится недалеко от Кистоун-сити.
- Штаб-квартиры Общества Справедливости.
- Комплекс башен Лекскорп — бывшая штаб-квартира Лекса Лютора, находится в Метрополисе.
- Академия Легиона — специальное училище Легиона супергероев, находится в Метрополисе в 31-ом веке.
- Преисподняя — вымышленный район города Чикаго.
- Бар Обливион — межпространственный бар, используется как место встреч волшебников, а также штаб-квартира Теневого пакта.
- Пенья Дуро — тюрьма, в которой вырос Бэйн, находится на острове Санта-Приска.
- Проект Кадмус — экспериментальная генетическая лаборатория, находящаяся в Метрополисе.
- Святилище Доктора Фэйта, расположенное в Салеме, штат Массачусетс.
- Тайное убежище — первоначальная штаб-квартира Лиги Справедливости Америки и кратко Патруля судьбы. Находится в городе Хэппи Харбор, штат Род-Айленд.
- Остров Слабсайд (Плита) — тюрьма строгого режима для металюдей. Первоначально находилась в Нью-Йорке, позже была перемещена в Антарктиду.
- Трущобы самоубийц — опасная часть Метрополиса.
- Башня титанов — штаб-квартира Юных титанов, первоначально находилась в Нью-Йорке. В настоящее время находится в Сан-Франциско.
- Кладбище Вальхалла — кладбище супергероев, погибших при исполнении своих служебных обязанностей, находится Метрополисе.
- Особняк Уэйнов — родовой дом Брюса Уэйна, находится в Готэм-сити.
Промышленные объекты
- Корд Индастриз — промышленная фирма, основанная Тедом Кордом.
- ЛексКорп — компания Лекса Лютора, находится в Метрополисе.
- Куин Индастриз — компания предпринимателя-бизнесмена Оливера Куина.
- С.Т.А.Р. Лабс — лаборатории для проведения научных исследований с металюдьми, находятся в различных местах.
- Уэйн Энтерпрайзес — Уэйнтек, Уэйн Индастриз и многие другие компании, являющиеся корпорацией филантропа Брюса Уэйна.
Внеземные объекты
- Гелиополис — город в космосе.
- Спутник Лиги Справедливости — штаб-квартира Лиги Справедливости, расположенная на орбите — 186,000 миль от поверхности Земли
- Сторожевая башня Лиги Справедливости — бывшая штаб-квартира Лиги Справедливости, находится на луне.
- Порт миров — межгалактический космодром.
- Старлаг — станция-тюрьма.
- Ранкс-живой город — живой город, разрушенный Содамом Ятом.
- Мир войны — искусственная планета, используемая Монгулом и Брейниаком.
Университеты
- Университет Готэма, также известный как Государственный университет Готэма — главный университет Готэм-сити.
- Колледж Холлидей — главный университет Гейтуэй-сити.
- Университет Метрополиса — главный университет Метрополиса.
- Государственный университет, часто упоминался в ранних комиксах о Флэше.
- Университет Норт-Дам-де-Омбрес — колледж во Франции для сверхлюдей.
Города Земли DCU
Вымышленные города
- Блюдхейвен — бывший дом Найтвинга, уничтоженный Тайным обществом суперзлодеев, находился недалеко от Готэм-сити.
- Блю Вэлли, там родился третий Флэш (Уолли Уэст) и эта родина Старгёрл. Находится в штате Небраска.
- Брик-сити — в одно время был домом Чёрной молнии.
- Кэлвин-сити — Дом Атома Золотого века (Эла Праттта). Находится в штате Пенсильвания.
- Централ-сити — бывший дом второго Флэша (Барри Аллена).
- Чарлтонс Поинт — дом Мигеля Деванте — нового Сына Вулкана.
- Сивик-сити — бывший дом Общества Справедливости Америки. Находится в штате Пенсильвания.
- Коаст-сити — дом Зелёного Фонаря Хэла Джордана. Находится в Калифорнии.
- Кодсвилль — маленькая рыбацкая деревушка в штате Мэн. Была переименована в «Город Четырёх героев» после смерти Патруля судьбы.
- Космос — маленький родной город Юного титана Риска. Находится в Колорадо.
- Дакота-сити — дом Иконы, Статика, Теневого кабинета и Кровавого синдиката.
- Дельта-сити — дом Хеклера и Векста.
- Дос-Риос — дом второго Эль Диабло. Находится в Техасе.
- Эмпайр-сити — дом второго Охотника на людей (Пола Кирка).
- Фэйрфилдс — бывший дом Билли Батсона (Капитана Марвела) и Мэри Батсон (Мэри Марвел), а также их приёмных родителей. Уничтожен Мистером Атомом.
- Фоусетт-сити — дом Капитана Марвела, Семьи Марвел, Человека-пули и Ибиса Непобедимого и нескольких других персонажей.
- Фейфера — скрытый город людей-птиц, дом Борея, находился в Гренландии, был разрушен.
- Гейтуэй-сити — бывший дом Чудо-женщины. Находится в Калифорнии.
- Город горилл, населённый суперумными обезьянами, дом Соловара и гориллы Гродда, находится в Африке.
- Готэм-сити — дом Бэтмена.
- Гранвиль — небольшой канзасский город недалеко от Смолвиля.
- Хэппи Харбор — место расположения Тайного святилища ЛСА и бывший дом Лукаса «Снаппера» Карра. Находится в штате Род-Айленд.
- Хаб-сити — дом Вика Сэйджа — оригинального Вопроса.
- Айви-таун — дом второго и действующего супергероя Атома / Рэй Палмера, находится в районе Фингер-Лейкс, штат Нью-Йорк.
- Кейстоун-сити — дом двух Флэшей: Джея Гаррика и Уолли Уэста, а также Джакима Грома.
- Лисбург, Южная Каролина — дом Супергёрл / Линды Дэнверс.
- Либерти Хилл — родной город третьего Татуированного человека / Марка Ричардса.
- Манчестер, Алабама — родной город Кид Флэша.
- Маплевилль — небольшой город, посещённый Суперменом в Action Comics #179.
- Метрополис — дом Супермена.
- Миддлтон — дом Марсианского охотника, находится к северу от Денвера.
- Мидвей-сити — бывший дом Человека-ястреба, Женщины-ястреба и Патруля судьбы.
- Мидвест-сити — бывший дом Капитана Кометы (до Кризиса).
- Мидвейл — дом докризисной Супергёрл.
- Смолвиль — вымышленный родной город Супермена.
- Стар-сити — родной город Зелёной стрелы.
Вымышленные географические локации и страны DCU
- Абиссия — подземный народ, был заражён вампиризмом. Спасён Аутсайдерами.[3]
- Атлантида — легендарный затонувший континент, правитель Аквамен.
- Посейдонис — главный город атлантов.
- Тритонис — город, населённый водным народом.
- Тиерна На Оже — город племени богини Дану.
- Бадхизия — небольшое островное государство, находится вблизи современной Индонезии.
- Бана-Майдэлл — вымышленный народ амазонок, находится на Ближнем Востоке.
- Бьялья — страна, бывшее ближневосточное прибежище суперзлодеев. Большая часть была разрушена Чёрным Адамом.
- Бутран — вымышленное изолированное государство Южной Азии, окружённое горами.
Примечания
Wowcirclegeek: Репутация в теразан!
Много вопросов по этой фракции и не зря! На сервере все приближенно к близлайк, поэтому выполнить цепочку не так уж и просто!
Начало для каждой фракции берем на доске Воззвание к героям: Подземье!(для альянса) и Приказ вождя: Подземье!(для орды), затем Водоворот. Заходим в портал берем квест Подземье, мир земли(но не садимся на виверну) сразу телепортируемся из водоворота. Заходим в портал подземья напрямую. Находим Маруут Камневяз в храме берем квест Крушение воздушного судна (обязательно выполняем снаряд нужно просто убить) и попутно выполняем Судовой журнал капитана. Получаем квест Дипломатия прежде всего, нип Буревестница Милра (летает на корабле на ближнем востоке, чтобы ее увидеть надо приземлиться на корабль) Растянуть связки, Все наши друзья мертвы выполняются автоматически(взял-сдал), Пленных не брать и А впрочем… взять одного пленного (надо убивать нипов, нипы периодически находятся вне зоны действия, при атаке приходится ждать по 5-10 секунд пока будет возможность атаковать, если вы боец ближнего боя). Завершаем цепочку Вернуться в Храм Земли. Далее Маруут Камневяз дает квесты Кратер Смертокрыла (выполняется автоматически), Допрос рабов (забираем ключ, отпираем кандалы рабов), Записи начальника кузни(все просто летим читаем книжку и летим сдавать квест обратно), Пустить кровь кроводелам (летим в кратер смертокрыла и убиваем нипов, пока не выпадут приказы, иногда приходится долго фармить, могут выпасть не сразу), Ртутное погружение (просто летим за ящиком, остальная часть квеста выполняется автоматически). Дозорный холм Сумеречного Молота, 1 квест Большой рыбке большая наживка (все просто выполняется убиваем нипов, забираем квест айтем и так 5 раз), Поймать дракона (не всегда сеть выпадает сразу, приходится фармить мобов, пока она не выпадет), затем Испытание ловушки (когда ложите мясо на место кормления он появляется не близлайк, на месте где приманка, а южнее в горах, в общем самая южная точка в горах, есть 1 момент новички кидают мясо и призывают слишком много матриархов, в таком случае быстро убивайте 1 матриарха используя все бурсты и убегайте, пока остальные не долетели до вас двигаются они медленно можно легко успеть). Получаем квест Приспешники Абиссия (без сложностей), Фрагмент столпа мира (убиваем Абиссия (знамя размещать бесполезно, если его нет просто ждем его ресса), не так легко как кажется бьет больно, могут мешать игроки других фракций, и самое важное — если убиваете в группе, то взять фрагмент столпа мира может только 1 игрок, не ведитесь на уловки других игроков давай убьем вдвоем( и более) и все получим столп мира, получит его только 1 в любом случае). Теперь выполняем другую цепочку. 1 Квест дает Заклинательница земли Ева, Где Клондацк? в свою очередь Посвященный Клондацк даст нам еще 2 квеста обязательных к выполнению Что-то пылающее и Заживляющее взрывчатое вещество (фармим мобов, пока не соберем 5 айтемов, падают не с каждого моба, иногда приходится вырезать всех мобов в округе, пока соберешь необходимое количество), Приложить и прижечь (добиваем раненого мужика и выполняем квест), затем выполняем Отведи его к заклинательнице земли (ничего сложного просто летим до Заклинательница земли Ева и завершаем квест). У нее же берем На помощь Каменному очагу летим до Крег Крушитель Скал, берем у него квест Грот Обвалов, далее выполняем квесты у Сланц Плывун <Верховый геомант>. Победить Лавиниона (1 момент он находится в пещере, вход в нее на северо западе от точки положения самого нипа на карте в вовхеде, короче летайте севернее от точки и ищите пещеру). Далее берем квест у Крег Крушитель Скал квест Дар Отца-Скалы ( убиваем нипов и таким образом доносим до них слова отца Отца-скалы). Целитель земли Глубокий Пласт <Медик> выполняем квест Медобслуживание на передовой (убиваем големчиков). Убей их! (просто убиваем 12 нипов), Троггзор Терранатор ( не так все просто, иногда приходится фармить его несколько раз, пока выпадет квестовый айтем). Далее летим к Глин Грязновал <Инженер> выполняем: Срочная доставка, летим к Пик Камнемол <Машинист катапульты>, затем к Колчедан Магнетий <Начальник катапульты> берем у него Отражение атаки (самый сложный квест все мобы элитные(бьют больно и хп много) и убивать их надо самому, как вариант попросить одетого игрока помочь или зайти во 2 окошко одетыми персонажем и убивать им), Флинт Железная Мантия <Сын Отца-Скалы> дает квест Мистики-властители, Реактивировать боевые создания (проще убивать мистиков за них засчитывают реактивацию), В расщелину летим к Сланц Плывун он дает квест Больше никакой растительности (просто убиваем грибы, ни в коем случае не нажимайте на них правой кнопкой — убьет, берите в таргет табом), Грибные чудовища (просто убиваем чудищ), Небольшая проблема, Спасите Отца-Скалу. .. и Флинта, Возвращение героя, Центральный фрагмент (забираем из сейфа центральную часть столпа мира), берем у Маруут Камневяз квест Сама земля под нашими ногами. И только потом находим Заклинатель земли Торунскар <Служители Земли> говорим с ним и сразу же берем(иначе его могут убить слуги теразан, так что необходимо спешить) :Неравный бой (их всех надо убить вот такие квесты на циркуле, огромный плюс что они не атакуют когда их бьешь), На ровной земле (аналогично убиваем 3 мобов, а вот эти бьют больно, даже по одетым, не давайте им приблизиться), Суть наших проблем (просто убить мобов и все собрать, главное не проспать, нипы теразан их быстро убивают) выполняем любой из них (можно не все, а только 1), берем Впечатляющая встреча выполнится автоматически, и наконец Крепкие отношения и Глубоко проникающая ненависть. По ходу выполнения качнете сразу 2 репутации.Абиссия | База данных DC | Фэндом
Примерно в 2000 году до нашей эры на территории современной Швейцарии упал радиоактивный метеорит, и некоторые местные племена подверглись его инопланетному излучению. Жена одного вождя умерла при родах, но родила сына Лорона, который вскоре проявил телекинетические сверхспособности и вырос, чтобы стать злобным тираном.
Абиссия
ГалереяАбиссия была подземным королевством и источником телекинетических сверхспособностей Эмили «Смотритель» Бриггс.
История
Примерно в 2000 году до нашей эры на территории современной Швейцарии упал радиоактивный метеорит, и некоторые местные племена подверглись его инопланетному излучению. Жена одного вождя умерла при родах, но родила сына Лорона, который вскоре проявил телекинетические сверхспособности и вырос злобным тираном, покорив все соседние племена в своем регионе, прежде чем публично убить своего отца и его советников. Но его враги были многочисленны, и в конечном итоге Лорон был вынужден бежать со своим сияющим метеоритом и таким количеством своих людей, которое он хотел взять с собой, в серию туннелей, проходящих под Альпами. В огромной естественной пещере, согретой подземными горячими источниками, он основал королевство Абиссия.
Династия этого тирана передала его телекинетические сверхспособности, которые усиливались во времена, когда комета Галлея проходила около Земли, и ослабевали, когда этого не происходило. В начале 1980-х годов, когда комета Галлея приближалась к Земле, борьба за власть в абиссской королевской семье вызвала похищение женщины с поверхности, Эмили Бриггс, которая оказалась пропавшим членом королевской родословной.Эта борьба была разрешена вмешательством Бэтмена и его первой команды Аутсайдеров, и на фоне связанных с этим осложнений мисс Бриггс разработала набор суперсил и поразительно новый облик.
НезавершенноеЗдесь чего-то не хватает. Этот раздел статьи является неполным и содержит информацию, но требует дополнительных сведений, прежде чем его можно будет считать завершенным . Вы можете помочь базе данных DC, отредактировав эту страницу, предоставив дополнительную информацию, чтобы довести эту статью до более высокого стандарта качества.
Жильцов
- Дюраль
- Дурмон
- Джонель
- Король Эктор
- Смотритель
- Лорон
- Принц Мардо
- Принцесса Тамира
- Тагон
Примечания
- Секретный вход в туннель, ведущий в Абиссию, находится в Швейцарии. [1]
- Абиссские солдаты ездят на двуногих насекомых, похожих на сверчков размером с небольшой мотоцикл. Другая абиссийская дикая природа включает козоподобных млекопитающих с головами и ушами, похожими на летучих мышей.
См. Также
Abyssia в App Store
Вначале Бог изгнал богов.
Анатдеон, принадлежащий как к доброй, так и к злой абиссии, — это давно ушедшие воспоминания.
После долгих исследований существования Бога, но людей,
Пока человек стал объектом страха перед богами, нелегко раскрыть свои знания.
Но абиссия — это «запретная библиотека» и где-то в знании Бога сделана запретным знанием.
«Библиотека абиссии» — это то, что пошли слухи.
Только приглашенные туда, куда вы можете получить доступ.
Теперь вы начинаете подрывать бездну по секретным файлам.
«Бездна» доступна для бесплатной игры.
▶ Описание игры
— Новый тип RPG типа подземелья.
— Каждый из девяти отличительных персонажей каждого из персонажей и история прогрессирует.
— Операция простая, но глубокая стратегическая боевая система.
— Более 200 видов различного оружия и всевозможных улучшений!
▶ перемещайся по подземелью! Найдите легендарную библиотеку!
Вулкан, ртутные болота, подземные кладбища, библиотеки, Тайный сад, фанатичный алтарь, бездна! Никогда не переживайте
Adventure и сражайтесь в загадочном мире!
— Различные области для исследования различных подземелий и разгадки тайны абиссии!
— Скрытые монстры, спрятанные сокровища, секретные ходы, такие как ожидание вашего приключения.
▶ простой, но динамичный бой
— Прогресс боя в реальном времени, и операция проста, но точное время зависит от победителя!
— Девять уникальных навыков для использования различных персонажей и различных комбинаций для создания идеального образа для вечеринки.
— Игровая игра системы повышения навыков имеет свое собственное подземелье, чтобы изучить эффективные стратегии для повышения навыков.
▶ «бездна страха перед ангелами дьявола существует»
— Оказывается, таинственная бездна тайн в мире, приглашает вас в загадочную историю.
— Месть семьи, секреты королевства, потерянные воспоминания, честь семьи, племенные истории надежды … с их девятью приглашенными
— Каждый с персонажем с историей бездны «запретных знаний», чтобы найти свой отъезд .
* Рекомендуется
— ЦП: двухъядерный или выше
— Память: 1 ГБ или более (не менее 50 МБ свободного места)
Абиссия | Рейс Восход
Главкус
Улитка Blue Dragon Reef
Нажмите или коснитесь, чтобы поделиться этим драконом.
Щелкните или коснитесь, чтобы просмотреть этого дракона в Predict Morphology .
Энергия: 45/50
Естественная врожденная стихия этого дракона — Земля .
Самка Wildclaw
Разверните раздел с деталями дракона .
Сверните раздел с подробностями о драконе .
Коричневый
Яд
Коричневый
Токсин
Бездна
Глиммер
25 янв. 2017 г.
(4 года)
Взрослый
Wildclaw
Земля
Обычная
Уровень 7 Wildclaw
Щелкните или коснитесь типа пищи, чтобы индивидуально накормить этого дракона только . Энергия других драконов в вашем логове не восполнится.
Этот дракон не ест Насекомых .
Этот дракон не ест Морепродукты .
Этот дракон не ест растений .
Вы можете поделиться этим драконом на форумах, скопировав URL-адрес браузера вручную или используя bbcode !
Скопируйте этот URL в буфер обмена.
Скопируйте этот виджет в буфер обмена.
Precaria — Ex Abyssia текст и перевод песни
Dominus inversus, sic transit mors ego
Laudate creatio, laudate interitus
Aqua — terra — ignis — aura
Я живу в отравленной плоти, в почве я разлагаюсь
Моя Душа является частью «Источника» (изначального Единства)
Ветер приносит мне хтонический конец
Навсегда преображенный в Бога: высшая Пустота Смерти
. ..А теперь выпустить на волю самопожирающего зверя
Я сжигаю свою душу с Тейоном в самосожжении
Охваченный огнем трансформации
Я спускаюсь в Бездну и обжигаю свои слои глины
Я лишаю себя «флэш» и восстание из духовной ненадежности
Maldito sеa el día en que la patética raza humana se multiplicó como plaga
Y más maldita la doctrina Religiosa que esconde su verdadero rostro
Tras un velo sostenido por ciegos
Arrandie La Enferio de la Enferión de la enferémo limosna
Pero dentro «предикан у не практикующий», а также питается от рук: la Avaricia
Y saliendo se revuelcan en la inmundicia.¡Hipócritas!
Ex abyssia, profunda atrissima …
Нисхождение в Бездну есть вознесение к Божественности
Ex abyssia, mors atrissima …
Очистка Духа достижима через Смерть
Ибо вы все — Прах, и Пыль вернешь
Regina nigra lux maxima — suprema divina est
Theion!
В бледной коже мы спускаемся
С черными крыльями мы поднимаемся
Как единое целое с Хаосом мы превосходим
Ex abyssia, profunda atrissima. ..
Спуск в Бездну — это вознесение к Божественности
Ex abyssia, mors atrissima …
Очистка Духа достижима через Смерть
Ибо вы все — Пыль, и в Прах вы вернетесь
При отравлении плоть я живу, в почве я разлагаюсь
Моя душа является частью «Источника» (изначального Единства)
Ветер принес мне хтонический конец
Навсегда преобразился в Боге: высшая Пустота Смерти
Я бесконечный Свет. (Ain Soph Aur)
Черный для того, кто видит с белого
И яркий для того, кто «в одиночестве» обитает в темноте
О, черный огонь, путь моего желания
Сдайся Ноксвоиду, пей из Змееносца Venenum
Submerge в Нигредо, достигните состояния Prima Materia
Del abismo, la mas negra Muerte en su veneno me sumerge
…И теперь я пронзаю существование отравленным мечом смерти
Мое время свергнуть самопровозглашенного бога
«Я воплощение Пустоты, вселенский Бог».
легенд Абиссии LFG | Roll20: виртуальная столешница онлайн
Высокоразвитая магитех-кампания, использующая основные правила D&D 3. 5, с множеством добавлений домашнего пивоварения и дополнительным исходным контентом, в ней даже есть некоторые влияния Pathfinder. Сеттинг вдохновлен легендарной ролевой игрой Sega Dreamcast Skies of Arcadia.
-5 игроков 1 марка
-Приветствуются новые и случайные игроки. Кампания построена на развлечении и ролевой игре, а не на строгих правилах и суровых наказаниях. Опытным геймерам и оптимизаторам, вероятно, не будет бросать вызов этот контент.
— С учетом сказанного, в обстановке с такой опасной экологической опасностью смерть игрока неизбежна. Будьте готовы к этому и постарайтесь не позволить ему сбить вас с толку.
-Большая часть контента будет разрешена, включая альтернативные исходные материалы, такие как Фолиант битвы.Я отправлю список предварительно утвержденных материалов, когда закончу просмотр некоторых вещей. Дополнительные материалы будут оцениваться в индивидуальном порядке, поэтому, если у вас есть вопросы, ПОЖАЛУЙСТА, задавайте их.
-Создание персонажа будет гибким. Не стесняйтесь отправить мне лист на утверждение или попросить меня поработать с вами над его созданием. Мы могли бы даже провести нашу первую сессию, создавая персонажей вместе, как группу, если хотите.
— Таблицы с персонажами можно найти, создать, управлять и хранить здесь: http: // www.миф-weavers.com/sheetindex.php
— Предполагается, что игра начинается на уровне 1, но это может быть решено по желанию игрока позже.
-Игроки должны иметь возможность общаться в голосовом чате через такие программы, как Skype или Teamspeak. (Требуется микрофон, опционально видео)
-Игра будет происходить еженедельно, если возможно, чаще, но маловероятно. Время игры оценивается по вечерам (например, 8 вечера EST), но может быть несколько гибким.
— Особенности кампании включают в себя принадлежащие игроку дирижабли и базы, боевые действия дирижаблей и уникальную механику дирижаблей, множество полетов, магические предметы и оружие, огнестрельное оружие, новые расы, новые навыки, новые умения, упрощенные навыки, классы на основе оружия, морфинг оружия, драконов, разрушенный мир, полный секретов, руины потерянной цивилизации и конфликты между существующими империями.
— Хотите ли вы быть небольшим отрядом элитных бойцов с личным транспортом, который садится на суда, выводит команду, продает все это, а затем убегает на закат ИЛИ строите торговую империю со своим собственным флотом кораблей, базой и верфью для получить огромную законную прибыль ИЛИ построить секретную базу пиратов на острове, с которого вы развернете свой собственный военный корабль для грабежа и грабежа ИЛИ что-то среднее, это все возможно. Это все, кроме приключений, чтобы раскрыть тайны затерянного мира, похороненного глубоко в подземельях, и сражаться с драконами и даже более великими существами, скрытыми в тумане.
приключений в Абиссии | PlaneSculptors.net
Собери вечеринку
Этот набор представляет собой встречу двух вещей, которые я хотел сделать некоторое время — тематического набора «приключения» и набора пары цветов врага. Цветовые пары были созданы для обозначения различных классов авантюристов в стиле DnD. Изначально у меня был стандартный набор «одно ключевое слово на пару», но я понял, что это не совсем то, что я хотел сделать — улавливать чувство приключения, а не просто быть типичной фракцией с эстетикой приключения. Поэтому я отказался от этой идеи в пользу набора механик, представляющих приключения.
Все еще на ранних стадиях, я еще не проделал много работы по построению мира, но грубая идея — это мир, в который вторглись существа из темной бездны. Подумайте о Oblivion.
Механика
Квестов
Перво-наперво — чтобы иметь тематический набор приключений, мне нужно было что-то представлять … приключения.
Конечно, потом пришел Элдрейн и взял слово «Приключение», так что теперь они квесты.
Квест — это подтип чар. Задания выходят на поле битвы с определенным количеством жетонов заданий на них, как указано в правом нижнем углу карты, где указаны сила и выносливость существа или лояльность planeswalker-а. Пока вы контролируете Квест, вы можете атаковать его своими существами, а ваши оппоненты могут блокировать за них, точно так же, как атаковать игрока или planeswalker-а. Любое повреждение, которое ваши существа наносят Квесту, приводит к удалению с них такого количества жетонов. Как только последний жетон будет удален, квест завершен, и вы превратите квест в свою награду.Обратите внимание, что «завершение» Квеста требует, чтобы вы удалили последний счетчик через боевые повреждения — снятие их чем-то вроде Vampire Hexmage этого не сделает.
опыта
Следующее, что нужно было включить в игру — счетчики опыта, впервые появившиеся в Commander 2015 — ничто так не говорит о высоком приключении DnD, как EXP. Счетчики опыта ничего не делают сами по себе, но некоторые карты получают положительный эффект, когда вы достаточно опытны.
Все карты, которые дают вам опыт, также улучшаются, когда у вас достаточно опыта.В большинстве случаев это 3 жетона опыта, хотя это может быть разным для более высоких уровней редкости.
Чудовище
Все хорошие приключения включают в себя ужасных монстров, с которыми нужно сражаться, верно? Чудовищность, впервые появившаяся в Теросе, возвращается сюда, включая новые способы стать чудовищными и взаимодействовать с чудовищными существами.
Тактика
Тактика — это слово способности, не имеющее внутреннего значения правил. Тактические способности срабатывают всякий раз, когда вы читаете заклинание во время боя.
Подготовить
Потому что перед тем, как отправиться на квест, вы должны убедиться, что упаковали нужные припасы.Подготовка — это действие с ключевым словом. Чтобы подготовить карту, вы изгоняете ее рубашкой вверх. Пока он изгнан таким образом, вы можете посмотреть его и в любой момент вложить в руку, заплатив .
Плечо
Завершает пакет arm, еще одно ключевое слово action. Чтобы вооружить существо, создайте жетон Снаряжения, экипированный этим существом. У него есть «Снаряженное существо получает + 1 / + 1» и «Снарядить ».
«Правда? Боже мой, я должен сказать Абиссии ». …
«Правда? Боже мой, я должен сказать Абиссии.
Эвклидия, математик, чьи вымышленные имена были лишь каламбурами ее настоящего имени, вышла из круга общения, в который она пробиралась в течение последнего часа, и направилась через группу к группе, которая вокруг ее соседки по комнате. Абиссия была ученицей Запретного майора, этой секретной секты студентов, посвятившей себя изучению дворянства, исследования, которое Добрые Соседи не могли вынести. Но Эвклидия этого не знала — она просто думала, что ее приятель по общежитию оценит сплетни.Вокруг Абиссии были некоторые из ее товарищей по Запретным мажорерам, обсуждая групповой проект, который они недавно начали. Их внимание обратилось, когда прорвалась Эвклидия. «Эй, ну, все вы — я только что услышал самое любопытное!» На Эвклидии было платье с клапаном и небольшая диадема; она говорила так, как выглядела. Глаза студентов потянулись за дополнительной информацией. «Студенты, изучающие невысказанное? Они пытаются построить такой ». Круг переглянулся с тревогой. Эби смотрела вперед, сквозь свою соседку по комнате, на вечеринку и стены, туда, где она была накануне вечером и куда собиралась той ночью, во второй, секретный подвал биологической лаборатории.Вдруг она рассмеялась. «Эсси, ты не можешь поверить в это». Евси на мгновение задумался. «Нет, наверное, нет». Остальная часть группы уставилась на нее, и она ушла, не сказав ни слова. Сразу же они повернулись к Абу. «Начни выходить из вечеринки. Скажите профессору, что мы будем работать по 8 часов в сутки, без выходных. Нам нужно ускорить темпы, пока этот слух не разошелся ».
К концу месяца, за неделю до весенних каникул, все было готово. Он состоял из вещей, которые были проданы и возвращены в результате торга, обольщения или простой кражи, и все это было сшито вместе с самой границей науки.Он граничил с безумием, Он бросал вызов мистике и ставил под сомнение все, что когда-либо знали ученики, создавшие Его. Это не было некрасиво. Это было некрасиво. Оно было простым и выглядело так, как будто Он мог бы стать обычным учеником, если бы у него не было так много зубов, которые блестели на Его коже или не говорили исключительно на обратном французском.
Да, он жил. Каким-то чудом природы или, возможно, по какой-то серьезной оплошности величайший эксперимент Запрещенных Мажоров увенчался успехом. Он называл себя Эррам, насколько они могли понять, и вел себя как один из наших хороших соседей, но шутил и подшучивал, как студент.Он оправдал их ожидания, но в конечном итоге из готового продукта можно было мало чему научиться, чего они еще не знали в процессе его сборки. Поэтому они предоставили это самому себе.
Неуверенный в своем месте в мире, Эррам записался на занятия. Университет может помочь ему получить документы и справочную информацию; Прошлая жизнь, которую никогда не проживали, но которая даст ей возможность для будущей жизни.
Это не вписывалось. Студенты относились к нему с таким же отдаленным почтением, как и к дворянам, а светлый народ избегал Его любой ценой.Только Незнающие, студенты, которые не замечали всего Остального, могли разговаривать с Этим, но Эрраму было трудно подружиться с ними. В конце концов, он нашел Абиссию, которая закончила учебу и уехала, а теперь носила более истинное имя — Вики. «Творец», — спросило оно, — «зачем ты создал меня?» Ответ был прост.