«Гравити Фолз» назвали палиндромом Ветхого Завета — Российская газета
Романов набрал первое очко в НХЛ в дебютном матче за «Монреаль» 08:38 На Камчатке городские власти засыпали песком новый каток 08:35 Виктория Абрамченко рассказала, как будут тушить лесные пожары 08:00 «Бавария» проиграла в Кубке Германии клубу из второй Бундеслиги 07:43 Доктор Мясников усомнился в естественном происхождении коронавируса 07:24 В Вашингтоне на неделю закроют ряд станций метро из-за инаугурации Байдена 07:17 Прилетевших в Китай экспертов ВОЗ отправят на карантин 07:15 В Колумбии продлили режим избирательной изоляции из-за пандемии 07:13 Названы три симптома «британского» штамма COVID-19 06:57 Хабаровск и Благовещенск вновь свяжет прямой авиарейс 06:25 Нацгвардия разместилась в Капитолии впервые со времен Гражданской войны 06:18 Байден решил не ехать на свою инаугурацию на поезде 06:15 Cargo Dragon приводнился у берега Флориды 06:04 Сегодня начинает работу Гайдаровский форум 06:00 В Китае впервые за восемь месяцев умер пациент с COVID-19 05:18 Пушков ответил объявившему Королева «украинским ученым» Зеленскому 05:14 Доклад о крушении Boein 737 в Индонезии опубликуют в течение 30 дней 05:10 Юг страны ждет резкое похолодание 04:30 Глава Twitter назвал блокировку аккаунта Трампа верным, но опасным решением 04:30 Трамп заявил о беспрецедентной атаке на свободу слова в США 04:20 Власти Чили заинтересовались российской вакциной «Спутник V» 03:55 В Англии ужесточат требования к прибывающим в страну 03:52 Регулятор США потребовал отзыва 158 тысяч машин Tesla из-за дефекта 03:09 Протестующие забросали камнями кортеж короля Бельгии 03:07 Италия продлила режим ЧС в связи с COVID-19 до конца апреля 02:42 • • •ВластьЭкономикаВ регионахВ миреПроисшествияОбществоСпортКультураРусское оружиеАвтопаркДиджиталКинократияПочему «Гравити Фолз» – это круто
Не знаете, что посмотреть с ребенком в разгар самых длинных каникул на свете? Предлагаем вспомнить об одном из наиболее выдающихся мультсериалов современности. Тем более, что этим летом выйдет долгожданное продолжение приключений семейства Пайнс в виде комиксов, следите за нашими новостями.
Как, вы уже смотрели «Гравити Фолз», разумеется, раз восемь? Тогда прочитать про любимый мультсериал пару-тройку интересных фактов вам тем более будет приятно.
А если вы из тех, кто категорически против этого сериала, тоже почитайте. И, возможно, вы измените свое мнение.
Причина № 1: Вы постоянно будете удивляться.
А еще — изумляться, поражаться и пытаться разгадывать загадки вместе с героями. Сюжет создан захватывающе интересным совершенно для всех — взрослых, детей, менеджеров, олигархов, школьников и голливудских актеров (да, среди них тоже хватает фанатов сериала). Еще он прекрасно сочетает вертикаль с горизонталью, то есть прицельно бьет по вашему любопытству: эпизоды являются законченными историями и легко воспринимаются отдельно, а за ними незримой треугольной тенью маячит большая сюжетная арка.
Отдельным жирным пунктом среди достоинств сериала является концентрация загадок в «Гравити Фолз». Во время выхода эпизодов количество фанатских теорий не поддавалось никакому исчислению, над тайнами придуманного городка думали все. Сюда же — разнообразные сложные шифры, скрытые послания в каждой серии и другие хитроумные отсылки.
Итого это не просто мультсериал. Это мульсериал-квест, и пусть вы уже вряд ли засядете с шифрами Цезаря и Виженера за просмотр (все уже разгадали), масштаб и продуманность каждой такой мелочи не могут не впечатлять.
Причина № 2: Вы полюбите их всех.
Знакомьтесь, Диппер и Мейбл Пайнс, двенадцатилетние близнецы, отправленные на лето в глуховатую орегонскую глубинку. Особенно актуально тем детям, что дырявят сейчас свои шорты о дачные колючки.
Так вот — скорость, с которой обычно зрители проникаются этими персонажами, граничит с «моментально». Что неуверенный, закомплексованный, но благородный и начитанный Диппер. Что гиперактивный источник нелепостей, но глубокая, сложная и мудрая Мэйбл. Что их «прадядя» Стэн, человек-загадка, у которого скелетов по углам развешано явно больше, чем нам вообще показывали. И все остальные персонажи — каждый со своими характером, непростой сюжетной линией и набором породистых тараканов в головах.
ДИППЕР И ДРУГИЕ МУЛЬТГЕРОИ, КОТОРЫМ СТОИТ ПОДРАЖАТЬ НАШИМ ДЕТЯМ
Как насчет злодеев? Зрители их попросту любят даже больше, чем героев. За это «Гравити Фолз» нередко достается — мол, мешают добро и зло, как можно это детям показывать, мир же исключительно черно-белый! Если вы категорический сторонник такого бинарного мышления, то да, вероятно, удовольствия вы не получите. Остальным будет весело.
А вообще, один из самых популярных ответов на «Почему все любят „Гравити Фолз“?» — Пухля. Знакомьтесь, Пухля, он вытащит ваше сердце и поставит на полочку к миллионам других подобных трофеев.
Причина № 3: Будет смешно. Правда.
Ваш ждут ситуации, которые действительно вызывают улыбку. Шутки, над которыми действительно хочется смеяться. Сам стиль повествования — легкий, хитрый и требующий от зрителя живой смекалки, чего сегодня не достает большинству комедий в принципе.
Одна печаль — к большому сожалению, изобретательный юмор «Гравити Фолз» изрядно потрепан нашим дубляжем. Так что если вы хотите шуток покрепче и повзрослее — существуют альтернативные варианты перевода. Но даже в них все остается исключительно благодатным контентом для детей, которые уже смотрели, например, «Ну, погоди!», «Жил-был пес» и читали «Вечера на хуторе близ Диканьки».
Причина № 4: Многочисленные отсылки и аллюзии.
Представьте себе «Секретные материалы» и «Твин Пикс», оформленные в виде мультсериала. В нем есть эпизоды про зомби, ведьм, оживших героев компьютерных игр, ожившие мячи для гольфа и путешествия во времени. А в них есть отсылки к множеству известных фильмов, сериалов и масс-культуре, и только вы сможете объяснить их детям, которые пока что не в теме. Отличный вариант семейного досуга, если что.
Но кого нынче удивишь отсылками да шутками? Гораздо круче, когда за развлекательно-увлекательным зрелищем аккуратно рассказывают о таких вечностях, как любовь и дружба, семья и призвание, смелость и нахождение своего места в жизни. Этого в «Гравити Фолз» завезли, не скупясь.
Причина № 5: Вам обязательно захочется знать еще больше.
Это не просто хорошая история. Это история еще и личная, а придумал ее один студент во время обучения в колледже искусств. Перед вами тот самый случай, когда зеленый свет дали проекту, созданному не ради заработка, и это очень заметно. Кстати, это он, его забавнейшество Алекс Хирш. «Тролль», весельчак и крайне позитивный товарищ.
Вы знали, что он приезжал в Россию пару лет назад и устроил отборное веселье себе и всем окружающим? Ему у нас очень понравилось. А еще у Алекса есть сестра-близец Ариэль, и да, они и есть прототипы главных героев мультсериала. Бурчливый дедушка тоже в наличии. К этой «реальной» составляющей прибавляется большой и дружный «фандом», включающий уже перечисленных школьников и олигархов. Они все вместе решали головоломки, оставленные создателем сериала в реальной жизни. Настоящая статуя Билла Шифра, которую они в том числе искали, до сих пор собирает фанатов-паломников. А как иначе?
Бонус: Он закончился.
То есть совсем. Никаких 25-ти сотен серий, высосанных из пальца ради зеленых шуршащих бумажек. Только два концентрированных сезона, которые можно посмотреть залпом за пару дней или за неделю-другую не торопясь. Для многих юных зрителей этот пункт — весомый минус и печальный источник слез в духе «все отдам за третий сезон», но мы же с вами понимаем, что хорошей истории положено заканчивается вовремя, и как ценно в наши дни такое волевое решение — взять и завершить популярную серию?
Конечно, отдельной радостью для зрителей станут вышеупомянутые комиксы, которые не просто расскажут очередные байки Гравити Фолз, а выступят продолжением. Ждем их с нетерпением, пока что смотрим (и не по разу) мультсериал, и помните: реальность — иллюзия, вселенная — голограмма, скупайте золото!
Еще больше интересного в нашей группе в «Одноклассниках» и ВКонтакте.
12 детских мультсериалов, от которых без ума взрослые
10 самых умных мультгероев
Игры Гравити Фолз — играть онлайн бесплатно
Неимоверные приключения, встреча с аномальными явлениями, путешествия в параллельную реальность и масса позитива, вот что такое игры Гравити Фолз. Многое здесь завязано на близнецах, а точнее на их любознательности и тяге к познанию мира. Вас ждут самые разнообразные игры, каждая из которых открывает часть тайны, связанной с аномалиями, семейством Пайнс и их окружением. Торопитесь сыграть, ничего интереснее просто не бывает.
Гравити Фолз и его обитатели
Действия всех игр так или иначе связаны с городком Гравити Фолз, находящемся в штате Оригон. Сюда на летние каникулы приезжают близнецы, 12-летние Диппер и Мэйбл. Многим эта неугомонная парочка знакома по мультсериалу. Тем, кто по какой-то причине не знаком с аномальной зоной и ее обитателями будет интересно узнать некоторые факты из их биографии.
- Диппер — харизматичный неунывающий брат-близнец Мэйбл. Любопытный искатель приключений. Любит точные науки. Время от времени находит разные части дневника с заклинаниями и описанием паранормальных явлений и пытается докопаться до истины.
- Мэйбл — обаятельная сестра-близнец Диппера. Во всем готова помочь брату, но иногда все же ставит под сомнение его выводы. О многих вещах имеет собственное мнение. Ее домашним питомцем является очаровательная свинка по кличке Пуля.
- Дядя Стен — авантюрист по натуре. В его жизни за 70 лет было много тайн и приключений. Имеет брата –близнеца по имени Стенли. Дети, которым он приходится двоюродным дедом, называют его дядей или прадядей. Владеет туристическим центром со звучным названием «Хижина Чудес».
- Дедушка Форд — шестипалый брат-близнец Стена. В молодости подавал большие надежды. Автор дневников, в которых описаны загадочные явления вблизи Гравити Фолз.
- Хезус и Венди — сотрудники «Хижины Чудес» Коренные жители городка Гравити Форс.
Неимоверные приключения близнецов
Все игры Гравити Фолз, как и анимационный сериал созданы в стиле Твин Пикс. Загадочные существа, невероятные, не поддающиеся объяснению события, параллельная реальность — все это делает игры из этой серии особо привлекательными.
С близнецами скучать не приходится. При том касается это не только 12 летней парочки, но и их славных дедушек. В разноплановых играх они встречаются с нечистью всех мастей, перемещаются в пространстве, попадают в различные истории так или иначе связанные с загадочными явлениями. Квесты, бродилки, стрелялки имеют просто захватывающие сюжеты. Не менее интересно в играх оказывать героям помощь после переделок, или подбирать им одежду для конспирации. Пазлы, маджонги, раскраски про Гравити Фолз и его обитателей тоже не редкость.
Не стоит удивляться, если заметите в руках очаровательной Пухли автомат. Да, да, свиньи тоже умеют стрелять, а эта хрюшка еще и на батуте прыгает не хуже профессионального акробата, особенно если ей за это вкусненького пообещают. В общем, Пухля в играх о Гравити Фолз часто находится рядом с хозяйкой в самой гуще событий. 15-летняя Венди и 22-летний Хезус тоже не остаются в стороне. При этом нужно заметить, что 12-летние близнецы ничуть не уступают старшим в уровне интеллекта, а иногда даже превосходят их.
В параллельной реальности
Отдельно хочется отметить те игры Гравити Фолз, действие которых происходит в параллельной реальности. Есть у них общие черты, связанные со схожестью сюжета. Предметы в них могут трансформироваться, принимая в случае необходимости различные формы. И это еще не все. Иногда поставленная задача неимоверно усложнена.
Вы видите сразу двух персонажей, каждый из которых находится в своей реальности, а вот управлять можете только одним. В такой ситуации очень важно просчитывать каждое движение, ведь иначе выхода из псевдореальности не найти. Можно и на штыри наколоться и в реке утонуть и в лапы всякой нечисти угодить. Играть в подобные игры интересно всегда. Гравити Фолз притягивает, манит, зовет. Есть здесь масса предложений и для двух игроков. Каждое из них уникально по-своему, а все вместе они пропитаны налетом неведомого и загадочного.
Дневники старика Стенли скрывают многое, изучать их можно бесконечно. При этом даже читать записи нужно с осторожностью, всегда помня о том, что в окрестностях Гравити Фолз можно ненароком вызвать каких-нибудь духов. Хотя, с учетом того, что это всего-навсего игра, которую в любой момент можно остановить, или пройти заново, рискнуть все-таки стоит. Только так вы сможете убедиться, что Гравити Фолз стоящее местечко для времяпровождения.
Гравити Фолз (Gravity Falls) Интересные факты
Дисней меняет озвучку в сериях Гравити Фолз с участием комика Луиса С. К.
Знаменитый комик Луис С.К. принимал участие в озвучивании второстепенного героя — страшного однорукого монстра, в мультсериале Гравити Фолз, в эпизоде 2015 года. 19 января 2018 года, кинокомпания Дисней заявила о том, что сериал Гравити Фолз был переозвучен, в связи с предъявленными обвинениями к Луису С.К. в сексуальных домогательствах. Все эти обвинения были доказаны и обоснованы в судебном порядке. Актер Луис озвучивал всего несколько серии из сериала, сред и них: Weirdmageddon 1 часть — 2015 года и Weirdmageddon 3 часть – 2016 года. Но несмотря даже на такое незначительное участие в проекте Гравити Фолз, Уолт Дисней не захотел иметь в своем арсенале такого непорядочного человека. Голос актера Луиса С.К. был не только перезаписан и заменен, но и само имя этого человека было полностью уничтожено из субтитров мультсериала Гравити Фолз. Представитель кинокомпании Дисней заявил: «Серии с участием Луиса С.К., были перезаписаны месяц назад, а сейчас мы занимаемся интенсивной заменой этих серий по всему миру». В связи с предъявленными и доказанными обвинениями, носящие сексуальный характер, с Луисом С.К. разорвали контракт многие фирмы и кинокомпании, среди них: Нетфликс (Netflix) и американский кабельный канал HBO, а также японский TBS и американский FX каналы. Вы можете собственноручно убедиться в правдивости данного заявления, сравнив озвучку двух видеороликов: Старая озвучка серии Переделанная
Гравити Фолз — Рейтинги серий
После финальной 40-ой серии мультсериала «Гравити Фолз», было решено провести социологический детский рейтинг опрос. Из вышеуказанного, можно сделать некоторые выводы и расчеты. 2,9 миллионов детей отдали свое предпочтение просмотру нашего мультсериала. Рейтинг максимальных онлайн просмотров: Чаще всех просматриваются серии с 6 по 14 — 1.5 миллиона/рейтинг 4.1, из них на долю мальчиков приходится – 909000, отзывная оценка 5,0. Рейтинг скачиваемых детьми серий: С 6 по 11 – 1.0 миллион/оценка 4.4; из них мужского пола являются 642000, выставляемая оценка 5,3. Со 2 по 11 серию – всего 1.3 миллиона/рейтинг 3.4; мальчиками являлись 797000, выставляемая оценка 4,0. Согласно данному эксперименту, мультсериал «Гравити Фолз» стал самой популярной телепередачей среди детского населения. Финальная серия сериала «Гравити Фолз» была просмотренная 10.7 миллионами человек, из них 5.4 миллиона являются детьми. Второй сезон был просмотрен 13-ю миллионами человек. Исполнительный продюсер мультсериала «Гравити Фолз» — Алекс Хирш, высказал весьма положительное мнение о данном эксперименте. Анимационная история брата и сестры покорила многие детские сердца. Также большое влияние на рейтинг, оказали и пасхальные секретки, которые были повсюду спрятаны в сериале. Это делалось для того, чтобы поклонники «тонких намеков» тоже не скучали.
Автор Гравити Фолз Алекс Хирш рассказывает о завершении мультсериала
Причудливый сериал на телеканале Дисней XD Гравити Фолз закончится серией, которая будет продолжаться целый час. Сам же мультсериал будет транслироваться в течение ближайших нескольких месяцев. «Первое, что нужно узнать, это то, что продолжается, его не отменили», — написал на своей странице в Tumblr, часто одетый во фланелевую рубашку создатель серий, Алекс Хирш. «Это не завершение. Это 100% мой выбор, и это то решение, к которому я пришел уже давно. Я всегда хотел, чтобы Гравити Фолз заканчивался эпически. Есть множество шоу, которые идут бесконечно, пока не потеряют свои оригинальные тайны и фишки. В конце концов, они становятся не актуальными, и все теряет смысл». Вышел предпоследний эпизод, «Weirdmageddon Часть 2: Побег от реальности», премьера которого состоялась понедельник. Хирш пообещал поклонникам, что эти последние эпизоды, ведущие к финалу, смогут ответить на некоторые (но не все) вопросы о тайнах шоу. «Я хотел, чтобы Гравити Фолз сохранял тайну на протяжении всей истории. Мультсериал должен содержать в себе приключения, апогей, и в конце вывод и некоторые ответы для персонажей, о которых мы все так беспокоимся», — пишет 30-летний выпускник CalArts. «Это очень необычное шоу на телевидении. И, просмотрев большое количество проектов на телеканале Дисней, я считаю это шоу одним из лучших. Я знаю, что хиты редки в этом бизнесе, и этого достаточно трудно добиться. Но я безмерно благодарен компании, что мне позволили начать и закончить шоу так, как я всегда хотел». Дисней XD высказала свое мнение по этому поводу: «Алекс Хирш был мастером плана историй и создания персонажей Гравити Фолз. А через 40 эпизодов и 17 короткометражных видео, он и команда выдающихся писателей, художников и актеров постоянно поставляют зрителям захватывающую и уникальную историю. Алекс сейчас принял решение об окончании этой истории. И, несмотря на то, что мы все немного разочарованы, у нас пока еще есть возможность узнать больше о мире Гравити Фолз. Мы уважаем его творческое видение». Хирш оставил дверь открытой для будущих историй Гравити Фолз, «Пусть я закончил рассказ и мы все увидели то, что я хотел сказать, это не означает, что мы никогда не увидим Мейбл и Стен снова. Это означает, что эта глава подошла к концу, и что я, по крайней мере сейчас, создал все, чем хотел бы поделиться». Алекс Хирш не объявил о новом проекте, но призывает своих поклонников читать его новости Twitter, дабы следить за обновлениями и творческими планами.
Что такое гравитация? | Космос
Из фундаментальных сил Вселенной только одна доминирует в каждый момент нашего сознательного опыта: гравитация. Он удерживает нас близко к земле, уносит бейсбольные и баскетбольные мячи в воздух и дает нашим мышцам то, с чем нужно бороться. С космической точки зрения гравитация имеет такое же значение. От коллапса водородных облаков в звезды до склеивания галактик воедино — гравитация представляет собой одного из немногих факторов, определяющих общие черты эволюции Вселенной.
В некотором смысле история гравитации — это также история физики, причем некоторые из величайших имен в этой области получили известность, определив силу, управляющую их жизнями. Но даже после более чем 400 лет изучения загадочная сила по-прежнему лежит в основе некоторых из величайших загадок дисциплины.
Гравитация как универсальная сила
Сегодня ученых знают о четырех силах — вещах, которые притягивают (или отталкивают) один объект к (или от) к другому. Сильная сила и слабая сила действуют только внутри центров атомов.Электромагнитная сила управляет объектами с избыточным зарядом (такими как электроны, протоны и носки, шаркая по пушистому ковру), а гравитация управляет объектами с массой.
Первые три силы в значительной степени ускользали от внимания человечества до недавних столетий, но люди давно размышляли о гравитации, которая действует на все, от капель дождя до ядер. Древнегреческий и индийские философы заметили, что объекты естественным образом движутся к земле, но потребуется вспышка озарения от Исаака Ньютона , чтобы поднять гравитацию от непостижимой тенденции объектов к измеримому и предсказуемому явлению.
Скачок Ньютона, о котором стало известно в его трактате 1687 года Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica , заключался в осознании того, что каждый объект во Вселенной — от песчинки до самых больших звезд — притягивает все остальные объекты. Это понятие объединило события, которые казались совершенно не связанными, от падения яблок на Землю (хотя это, вероятно, не вдохновило его на открытие, Ньютон действительно работал рядом с яблоней ) до планет, вращающихся вокруг Солнца. Он также подсчитал притяжение цифрами: удвоение массы одного объекта делает его притяжение вдвое сильнее, определил он, а приближение двух объектов вдвое ближе к четырехкратному увеличению их взаимного притяжения. Ньютон вложил эти идеи в свой универсальный закон всемирного тяготения.
Гравитация как геометрия пространства
Описание гравитации Ньютоном было достаточно точным, чтобы обнаружить существование Нептуна в середине 1800-х годов, прежде чем кто-либо мог его увидеть, но закон Ньютона не идеален. В 1800-х годах астрономов заметили , что эллипс, очерченный орбитой Меркурия , движется вокруг Солнца быстрее, чем предсказывала теория Ньютона, что указывает на небольшое несоответствие между его законом и законами природы.В конечном итоге загадка была разрешена с помощью общей теории относительности Альберта Эйнштейна , опубликованной в 1915 году.
До того, как Эйнштейн опубликовал свою новаторскую теорию, физики знали, как вычислить гравитационное притяжение планеты, но их понимание того, почему гравитация ведет себя в таком Путь далеко не продвинулся дальше пути древних философов. Эти ученые понимали, что все объекты притягивают все другие мгновенной и бесконечно далеко идущей силой, как постулировал Ньютон, и многие физики эйнштейновской эпохи были довольны тем, что на этом остановились. Но, работая над своей специальной теорией относительности, Эйнштейн определил, что ничто не может перемещаться мгновенно, и сила гравитации не должна быть исключением.
На протяжении веков физики рассматривали пространство как пустой каркас, на котором разворачивались события . Он был абсолютным, неизменным и не существовал — ни в каком физическом смысле — на самом деле. Общая теория относительности способствовала превращению пространства и времени из статического фона в субстанцию, напоминающую воздух в комнате. Эйнштейн считал, что пространство и время вместе составляют ткань Вселенной, и что этот «пространственно-временной» материал может растягиваться, сжиматься, скручиваться и поворачиваться, таща за собой все, что есть в нем.
Художественная концепция гравитации, изгибающей ткань пространства-времени вокруг Земли и Солнца. (Изображение предоставлено Shutterstock)Эйнштейн предположил, что форма пространства-времени — это то, что порождает силу, которую мы воспринимаем как гравитацию. Концентрация массы (или энергии), такой как Земля или Солнце, искривляет пространство вокруг себя, как скала искривляет течение реки. Когда другие объекты движутся поблизости, они следуют изгибу пространства, как лист может следовать за водоворотом вокруг камня (хотя эта метафора не идеальна, потому что, по крайней мере, в случае планет, вращающихся вокруг Солнца, пространство-время не «течет» «).Мы видим, как планеты вращаются по орбите, а яблоки падают, потому что они следуют путями через искаженную форму Вселенной. В повседневных ситуациях эти траектории соответствуют силе, предсказанной законом Ньютона.
Полевые уравнения общей теории относительности Эйнштейна, набор формул, иллюстрирующих, как материя и энергия искажают пространство-время, получили признание, когда они успешно предсказали изменения на орбите Меркурия, а также искривление звездного света вокруг Солнца во время солнечного затмения 1919 года.[ На фотографиях: эксперимент Эйнштейна 1919 года по солнечному затмению проверяет общую теорию относительности ]
Современное описание гравитации настолько точно предсказывает взаимодействие масс, что стало руководством для космических открытий.
Американские астрономы Вера Рубин и Кент Форд заметили в 1960-х годах, что галактики вращаются достаточно быстро, чтобы вращать звезды, как собака стряхивает капли воды. Но поскольку галактики, которые они изучали, не расходились, казалось, что-то помогало им держаться вместе.Тщательные наблюдения Рубина и Форда предоставили убедительные доказательства, подтверждающие более раннюю теорию швейцарского астронома Фрица Цвикки, предложенную в 1930-х годах, о том, что некое невидимое разнообразие масс ускоряет галактики в соседнем скоплении. Большинство физиков теперь подозревают, что эта загадочная « темная материя » искажает пространство-время настолько, чтобы не повредить галактики и скопления галактик. Другие, однако, задаются вопросом, может ли сама гравитация действовать сильнее в масштабах всей галактики, и в этом случае потребуется корректировка как уравнений Ньютона, так и уравнений Эйнштейна.
Изменения общей теории относительности должны быть действительно деликатными, поскольку недавно исследователи начали обнаруживать одно из самых тонких предсказаний теории: существование гравитационных волн , или ряби в пространстве-времени, вызванных ускорением масс в пространстве. С 2016 года исследовательское сотрудничество, работающее с тремя детекторами в Соединенных Штатах и Европе, измеряет несколько гравитационных волн, проходящих через Землю. На подходе новые детекторы , открывая новую эру астрономии , в которой исследователи изучают далекие черные дыры и нейтронные звезды — не по испускаемому ими свету, а по тому, как они сотрясают ткань космоса при столкновении.
Тем не менее, череда экспериментальных успехов общей теории относительности затушевывает то, что многие физики считают фатальной теоретической ошибкой: она описывает классическое пространство-время, но вселенная в конечном итоге оказывается квантовой или состоит из частиц (или «квантов»), таких как кварки и электроны.
Классическое представление о пространстве (и гравитации) как о единой гладкой ткани вступает в противоречие с квантовой картиной Вселенной как набора острых маленьких кусочков. Как расширить стандартную модель физики элементарных частиц , которая охватывает все известные частицы, а также три другие фундаментальные силы (электромагнетизм, слабое взаимодействие и сильное взаимодействие), чтобы покрыть пространство и гравитацию на уровне частиц, остается одним из самых глубоких загадок современной физики.
Дополнительные ресурсы:
Гравитация Что это? Гравитация …….
Презентация на тему: «Гравитация что это? Гравитация …….» — стенограмма презентации:
1 Гравитация Что это такое? Гравитация ……
2 Гравитация……сила, притягивающая объект.
Сила Солнца, притягивающая планеты, чтобы удерживать их на орбите. Сила Земли, притягивающая Луну. Притягивает все объекты друг к другу.
3 Сэр Исаак Ньютон обнаружил, что каждый объект во Вселенной притягивает все остальные объекты. Благодаря этому открытию сила гравитации измеряется в Ньютонах. Сила силы тяжести зависит от: массы объектов; расстояния между объектами.
4 Словарь Масса Вес Инерция Количество вещества в объекте
Масса НЕ изменяется Вес Сила тяжести на объекте ДЕЙСТВИТЕЛЬНО изменяется в зависимости от местоположения Пример) вы бы весили 1/6 вашего веса Земли на Луне.Это связано с тем, что Луна намного менее массивна, чем Земля, поэтому притяжение Луны меньше, чем Земля. Инерция Движущийся объект остается в движении, пока на него не воздействует сила.
5 Гравитация и расстояние… какая связь?
Сила тяжести зависит от расстояния между двумя объектами, а также от их массы. Сила тяжести уменьшается с увеличением расстояния. Они непропорциональны! Пример) Если расстояние УВЕЛИЧИВАЕТСЯ, сила тяжести будет от исходного значения.
6 Применение навыков —
Что бы увеличило силу тяжести между двумя объектами? Уменьшите расстояние или увеличьте массу Что уменьшит силу тяжести между двумя объектами? Увеличьте расстояние или уменьшите массу
10 Инерция и гравитация….ИНЕРЦИЯ
* чем больше масса объекта = больше инерция * чем больше инерция у объекта, тем больше силы требуется, чтобы остановить его * Без гравитации инерция позволила бы Земле удаляться от Солнца, а Луне двигаться от Земли по прямой. * Инерция и гравитация удерживают Землю от столкновения с Солнцем * Инерция и гравитация удерживают Луну от столкновения с Землей * 1-й закон движения Ньютона * объект в состоянии покоя будет оставаться в состоянии покоя, а объект в движении будет оставаться в движении с постоянным скорость и направление, если на него не действует другая сила.* аналогия с автомобилем
11 Пища для размышлений… .Exit Slip!
Была бы сила тяжести немного больше, если бы вы стояли на суше на уровне моря ИЛИ на вершине горы. Килиманджаро? Почему?
Gravity Forms Учебное пособие по электронной коммерции | Всеобъемлющее руководство
Исчерпывающее руководство по электронной коммерции Gravity Forms, а также надстройки, фрагменты и учебные пособия, необходимые для расширения вашего магазина электронной коммерции с помощью Gravity Forms.
Последнее обновление | Написано Джорданом Смитом 14 комментариев
- Gravity Forms Руководство по электронной торговле | Подробное руководство
- 1. Что такое гравитационные формы?
- 2. Почему Gravity Forms eCommerce?
- 3. Где сияние электронной коммерции Gravity Forms
- 4. Где ограничена электронная коммерция Gravity Forms
- 4.1 Надежное управление запасами
- 4.2 Управление заказами и отслеживание
- 4.3 Подтверждение заказов и уведомления
- 4.4 Надежные варианты доставки
- 5. Настройки электронной торговли Gravity Forms
- 5.1 Варианты оплаты
- 5.2 Валюта
- 6. Введение в поля ценообразования Gravity Forms
- 6.1 Поле продукта
- 6.1.1 Продукты с флажком Gravity Forms
- 6.1.2 Условное ценообразование Gravity Forms
- 6.1.3 Диапазон цен Gravity Forms
- 6.2 Поле количества
- 6.2.1 Округление по приращениям с Gravity Forms
- 6.3 Поле опций
- 6.4 Поле отгрузки
- 6.4.1 Условная отгрузка по форме Итого
- 6.4.2 Расчетная отгрузка
- 6.5 Налоговое поле (через поля электронной коммерции Gravity Forms)
- 6.6 Поле скидок (через поля электронной торговли Gravity Forms )
- 6.7 Поле купонов (через надстройку Gravity Forms Coupons)
- 6.7.1 Создание купонов для Gravity Forms Купоны с Gravity Form
- 6.8 Поле промежуточных итогов (через поля электронной коммерции Gravity Forms)
- 6.9 Итого по полю
- 6.1 Поле продукта
- 7. Сбор платежей с помощью гравитационных форм
- 7.1 Гравитационные формы PayPal Единовременный сбор
- 7.2 Гравитационные формы Продолжение платежа
- 8. Создание уникальных номеров заказов
- 9. Предварительный просмотр покупки перед отправкой
- 10. Подтверждение и уведомления
- 10.1 Персонализированные страницы подтверждения
- 11. Расширения электронной коммерции Awesome Gravity Forms
- 11.1 Срочное ценообразование, массовое ценообразование, раннее ценообразование
- 11.1.1 Срочные цены
- 11.1.2 Оптовые цены
- 11.1.3 Ранние цены
- 11.1.4 Сезонные и периодические цены
- 11.1.5 Срочные скидки
- 11.2. Дополнения Gravity Forms CRM
- 11.3 Интеграция учета Gravity Forms
- 11.4 Zapier и Webhooks Дополнение Gravity Forms
- 11.5 Сайты членства с защищенным контентом с использованием Gravity Forms
- 11.6 Продажа и регистрация билетов на основе событий.
- 11.6.1 Регистрация нескольких пользователей одновременно для события
- 11.7 Продукты и услуги на основе дат
- 11.8 Функциональность с оплатой за слово
- 11.9 Динамический продукт через Post Meta
- 11.1 Срочное ценообразование, массовое ценообразование, раннее ценообразование
- 12 Выводы по Gravity Forms eCommerce
Gravity Forms Учебник по электронной коммерции | Всеобъемлющее руководство
Gravity Forms — безусловно, самый мощный аддон форм для WordPress. Таким образом, неудивительно, что он также может служить базовым решением для электронной коммерции.В этом всеобъемлющем руководстве мы рассмотрим, как вы можете использовать Gravity Forms для электронной коммерции, различные стандартные и сторонние надстройки, которые позволят вам расширить свой магазин электронной коммерции, а также ряд дополнительных ресурсов для конкретных функций, связанных с электронной коммерцией. Давайте начнем!
1. Что такое гравитационные формы?
Gravity Forms — это платное дополнение WordPress, которое обеспечивает мощную интеграцию форм с WordPress и позволяет создавать сложные формы в сочетании с мощью простого редактора перетаскивания.Хотя существует множество других бесплатных и платных дополнений для форм, Gravity Forms на сегодняшний день является самым мощным и, следовательно, оправдывает свою стоимость. На ум приходит поговорка: «Вы получаете то, за что платите».
То, что вы можете делать с этим плагином, просто поразительно и продолжает поражать нас в Gravity Wiz, и это говорит о многом, потому что мы постоянно работаем с Gravity Forms!
Gravity Forms можно приобрести на gravityforms.com, и они необходимы для реализации функций, описанных в этой статье, на вашем веб-сайте.
2. Почему Gravity Forms eCommerce?
Итак, сначала мы скажем, что Gravity Forms не предназначен для замены полного решения для корзины покупок, такого как WooCommerce, однако он, безусловно, может обеспечить функциональность электронной коммерции от базового до среднего уровня, если вы обнаружите, что надстройка полной корзины покупок собирается быть излишним для вашего проекта. Все зависит от конкретного объема проекта.
3. Где сияние электронной коммерции Gravity Forms
Вот несколько примеров сайтов, которым нужны функции электронной коммерции, которые могут извлечь выгоду из электронной коммерции Gravity Forms:
- Прием онлайн-пожертвований
- Настройка форм инкассо
- Продажа и регистрация билетов на мероприятиях
- Платежи в сфере услуг
- Товары или услуги, требующие заполнения формы перед оплатой
- Если у вас есть только несколько товаров, которые вы хотите продать на сайте, даже если у этих товаров есть разные варианты
- Плата за слово
4.Где ограничена электронная коммерция Gravity Forms
- Надежное управление запасами
- Управление и отслеживание заказов
- Подтверждение заказа и уведомление
- Прочные варианты транспортировки
В то время как полное решение для тележки электронной коммерции, такое как WooCommerce, оптимально для надежных решений на основе инвентаризации, Gravity Wiz предлагает два надежных решения для управления запасами:
4.1 Надежное управление запасами
Gravity Forms Limit Choices — платное дополнение для управления запасами на основе выбора.Этот аддон предоставляет возможность ограничивать выбор в вашем поле с множественным выбором (например, радиокнопки, флажки, выпадающие списки и т. Д.). Он также работает с полями Product и Option с этими типами ввода.
Gravity Forms Better Inventory, решение для сниппетов, которое предоставляет простой метод для установки простых одноразовых лимитов запасов для каждого поля.
4.2 Управление и отслеживание заказов
Когда дело доходит до создания заказа и отслеживания, решение для корзины электронной коммерции, вероятно, предоставит вам более комплексную систему, однако Gravity Forms поддерживает отслеживание статуса платежа надстроек на основе записи и запуска только после завершения платежа. .
4.3 Подтверждение заказа и уведомления
WooCommerce оснащен довольно надежной системой подтверждения и уведомлений, однако Gravity Forms также оснащен подтверждениями и уведомлениями, которые можно довольно хорошо расширить с помощью надстроек Gravity Wiz. Узнать больше
4.4 Прочные варианты транспортировки
Gravity Forms поставляется с простым полем доставки. Это простой аппарат, но в большинстве случаев он выполняет свою работу. Доступны дополнительные параметры для улучшения поддержки доставки Gravity Forms.Узнать больше
5. Настройки электронной коммерции Gravity Forms
При использовании Gravity Forms в качестве электронной коммерции не так много настроек, однако есть некоторые ключевые настройки, о которых следует знать. (изображение)
5.1 Варианты оплаты
Gravity Forms предоставляет дополнения для Authorize.net, PayPal и Stripe. Независимо от того, какой вариант вы используете, вы найдете настройки API для платежной системы в области общих настроек Gravity Forms.
Настройка любого из вариантов обработки платежей довольно проста и обычно требует пары ключей API и настройки URL-адреса веб-перехватчика в учетной записи платежного шлюза.
Мы рассмотрим все это более подробно в разделе о платежах этой статьи.
5.2 Валюта
Валюта — это простое раскрывающееся меню в общих настройках, где вы можете выбрать желаемую валюту для ваших форм. (изображение)
Вот несколько простых руководств, которые позволят вам внести некоторые общие улучшения в настройку валюты по умолчанию с помощью Gravity Forms.
6. Введение в поля ценообразования Gravity Forms
Теперь, когда у нас есть все настройки, перейдем к ценовым полям Gravity Forms.Вот где действительно проявляется сила использования Gravity Forms в качестве решения для электронной коммерции!
На рисунке выше показана взаимосвязь между ценовыми полями Gravity Forms.6.1 Сфера продуктов
Поле продукта позволяет вам настроить продукты на основе формы. Это поле обеспечивает поддержку различных типов продуктов, включая:
- Отдельный продукт
- Выпадающий продукт
- Радиокнопка Продукт
- Цена, определяемая пользователем (см. Ценовой диапазон GF)
- Скрытый
- Расчет
- Продукты флажка
6.1.1 Продукты с флажком Gravity Forms
Ищете продукты с флажками? В следующей статье подробно описан метод настройки продуктов с флажками с помощью Gravity Forms.
6.1.2 Условные цены Gravity Forms
Нужен способ условно определить цену товара? Надстройка Gravity Forms Conditional Pricing позволяет создавать гибкие и эффективные уровни цен для полей Gravity Forms Product.
6.1.3 Ценовой диапазон Gravity Forms
Надстройка Gravity Forms Price Range позволяет указать минимальный и максимальный диапазоны цен при использовании типа продукта, определяемого пользователем.
Установка диапазона ценПросмотр документации по продукту
6.2 Поле количества
Тип «Поле одного продукта» имеет встроенный ввод количества. Это можно отключить с помощью настройки поля «Отключить поле количества», при котором количество этого продукта по умолчанию будет равно одному. Другие типы продуктов не имеют встроенного ввода количества и по умолчанию будут иметь количество, равное единице.
Количество любого поля «Продукт» может быть связано с полем «Количество», которое имеет приоритет над встроенным вводом количества и / или количеством по умолчанию.
Просмотр документов в поле количества
6.2.1 Округление на приращения с гравитационными формами
Если вы хотите, чтобы пользователи заказывали с определенным шагом, вам поможет округление с шагом приращения с помощью фрагмента Gravity Forms. Например, если вы продавали пиломатериалы пачками по 100 штук, а пользователь ввел 195, этот фрагмент автоматически округлит количество до 200 (ближайшее приращение 100).
Этот фрагмент также поддерживает установку минимальных, максимальных и других количеств!
6.3 Поле опции
Это поле позволяет связать различные параметры с полем продукта. Опции могут добавить дополнительную цену к продукту или просто указать выбор, связанный с продуктом, например размер или цвет. Вы можете связать с продуктом столько полей параметров, сколько необходимо.
View Option Field Docs
6.4 Транспортное поле
В поле «Доставка» есть три варианта: «Единый метод», если существует простая фиксированная ставка за доставку, или «Раскрывающееся меню» и «Радио-кнопки», позволяющие клиентам выбирать между различными вариантами доставки.
В сочетании с надстройкой Gravity Forms eCommerce Fields стоимость доставки не включается в промежуточный итог, скидки или купоны. Стоимость доставки всегда включается в поля «Налог» и в итоговую сумму формы.
6.4.1 Условная доставка по форме Итого
Если вам это нужно, существует также метод настройки условной доставки по общей сумме формы.
6.4.2 Расчетная доставка
Простой способ использования вычисляемого поля продукта в качестве поля доставки.Это дает возможность использовать расчеты при определении стоимости доставки. Скачать отрывок здесь
Просмотреть документы по отгрузке
6.5 Налоговое поле (через поля электронной торговли Gravity Forms)
Налоговое поле Gravity Forms позволяет вам добавить предварительно настроенный налог в вашу Gravity Forms.
Поле «Налог» поддерживает только процентные значения. Вы можете применить налог ко всем продуктам, конкретным продуктам или ко всем продуктам, кроме одного (-ых) выбранного. Вы также можете добавить в форму несколько налоговых полей.
Вот замечательная статья с практическими рекомендациями, в которой рассказывается, как рассчитать налог или НДС с помощью Gravity Forms.
форм гравитации населяют что угодно — Gravity Wiz
Этот плагин является частью Gravity Perks, набора из 32+ основных дополнений Gravity Forms с поддержкой, на которую вы можете рассчитывать.
Что он делает?
GF Populate Anything позволяет динамически фильтровать и заполнять варианты полей и значения сообщениями, пользователями, таксономиями, терминами, записями Gravity Forms и базами данных.Практически все! Варианты и значения могут быть отфильтрованы на основе значений, введенных / выбранных в других полях, что позволяет получать и заполнять свежие динамические данные по мере взаимодействия пользователя с формой.
GF Populate Anything также обеспечивает поддержку Live Merge Tags , которая позволяет отображать динамические фильтруемые данные в метках полей, описаниях и содержимом.
Характеристики
- Динамическое заполнение поля вариантами .
Заполните любое поле на основе выбора (например, раскрывающийся список, радио-кнопки, флажки) динамическими фильтруемыми данными. - Динамическое заполнение поля значениями .
Автоматически заполнять значения полей динамическими фильтруемыми данными. - Динамическая фильтрация по вводимым пользователем данным.
Отфильтруйте и заполните свежие динамические данные на основе значений / выборок, сделанных в других полях. - Цепочка выбора, радио-кнопки и многое другое!
Объедините доступные варианты полей в цепочку на основе выбора в других полях. - Теги слияния в реальном времени.
Добавьте автоматически обновляющиеся теги слияния в любом месте внутри формы (например, метки, описания, варианты выбора, значения, HTML-контент). - Специализированные встроенные источники данных.
Заполните записи «Сообщения», «Пользователи», «Таксономии», «Термины» и «Гравитационные формы» со специальными параметрами для каждого из них. Для всего остального заполняйте прямо из базы данных WordPress. - Гибкий выбор и шаблоны ввода.
Полный контроль над заполненным значением и меткой для выбора и ввода. - Предварительный просмотр результатов.
Смотрите точные данные, которые будут заполнены на основе ваших фильтров, прямо в настройках поля. - Повышение точности данных.
Повысьте точность, разрешив пользователям выбирать из существующего источника данных вместо того, чтобы вводить информацию вручную. - Автоматические обновления.
Получайте обновления и новейшие функции прямо в панели управления. - Отличная поддержка.
Мы готовы помочь! И мы это серьезно.
Документация
- Как включить эту функцию?
- Подробные сведения о функциях
- Динамическое заполнение вариантов выбора
- Пример конфигурации
- Внешний интерфейс
- Динамическое заполнение значений
- Пример конфигурации
- Внешний интерфейс
- Фильтрация объектов
9013 Фильтрация объектов 9013 Группы фильтров - Динамическое заполнение вариантов выбора
- 1 Группы фильтров Сообщение
- Термин таксономии
- Пользователь
- Запись в Gravity Forms
- База данных
- По умолчанию
- Значения поля формы
- Объект
- Внешний интерфейс объекта Value
- Модификатор отката
- Пример: использование значения поля в метке другого поля
- Пример: Показать общее количество в кнопке отправки
- Почему пользователи не создаются с помощью регистрации пользователей Gravity Forms, заполняющей мой мультисайт?
- Как отобразить запросы с большими записями?
- Как добавить заполнитель или пробел к первому заполненному параметру в раскрывающемся списке?
- Как добавить значения флажков в качестве вариантов?
- Как я могу различать похожие элементы при заполнении в раскрывающемся списке?
- Как мне отфильтровать сообщения, опубликованные за последний месяц?
- Почему при фильтрации нельзя выбрать мета-ключ моей персонализированной публикации?
- Некоторые мета-значения сообщения отсутствуют в раскрывающемся списке фильтра.
Как включить эту функцию?
После установки GF Populate Anything вам нужно включить «Заполнение вариантов выбора динамически» или «Заполнение значения динамически» для данного поля в редакторе форм Gravity Forms. Вот как это выглядит при выборе вариантов.
Подробная информация о характеристиках
Динамическое заполнение вариантов выбора
Если вы хотите динамически заполнять варианты выбора в поле на основе выбора, вы можете сделать это, включив «Динамическое заполнение вариантов» в настройках поля.
Пример конфигурации
В приведенном ниже примере мы настроили поле переключателя, чтобы его варианты выбора динамически заполнялись пользователями с ролью «Администратор».
Интерфейс
Вот как выглядит настроенное поле переключателя во внешнем интерфейсе.
Динамическое заполнение значений
Заполнение значений с помощью GF Populate Anything похоже на то, как работает заполнение вариантов. Включите «Заполнять значения динамически» в настройках поля, а затем настройте его соответствующим образом.
Пример конфигурации
В приведенном ниже примере мы настроили однострочное текстовое поле так, чтобы его значение было заполнено заголовком сообщения, добавленного последним.
Вы можете динамически подставлять значения и для выбора поля, если оно поддерживает варианты!
Интерфейс
Вот как выглядит настроенное однострочное текстовое поле во внешнем интерфейсе.
Фильтрация объектов
Группы фильтров
Создайте группы условий, которые фильтруют, какие объекты заполняются в поле.Добавьте условие в свою группу с помощью значков (+) / (-) справа. Для соответствия группе все условия в группе должны выполняться. Добавьте еще одну группу, нажав «Добавить группу фильтров». Объекты, соответствующие любой группе, будут заполнены в поле.
Вы можете использовать значок плюса, чтобы добавить условие фильтра И. Добавление групп фильтров создает условие ИЛИ, но несколько фильтров в одной группе считаются условием И.
Операторы фильтров
-
это
-
не
-
>
(больше) -
<
(меньше) *> =
(больше или равно) -
<=
(меньше или равно) -
содержит
-
начинается с
-
заканчивается на
-
КАК
- Доступные подстановочные знаки
-
%
- Ноль, один или несколько символов -
_
- Односимвольный
Свойство фильтра
В зависимости от типа выбранного объекта у вас будут разные свойства для выбора.
Пост
- Автор
- Материнская почта
- Содержание сообщения
- ID сообщения
- Статус сообщения
- Заголовок сообщения
- Тип сообщения
- Таксономия постов (динамическая)
- Post Meta (динамический)
Срок таксономии
- Имя
- Родительский срок
- Пули
- Срок таксономии
- Срок ID
- Term Meta (динамический)
Пользователь
- Отображаемое имя
- Роль
- Электронная почта пользователя
- ID пользователя
- URL пользователя
- Имя пользователя
- Пользовательская мета (динамическая)
Примечание по безопасности : В многосайтовых установках тип объекта «Пользователь» будет искать только пользователей с текущего сайта.
Вход в гравитационные формы
- Создано (ID пользователя)
- Идентификатор записи
- Поля (динамические)
База данных
Свойства типа объекта базы данных зависят от выбранной вами таблицы. После выбора таблицы в свойствах будут все доступные столбцы в таблице MySQL.
Примечание по безопасности : При установке на одном сайте тип объекта «База данных» доступен только администраторам.
Значения фильтра
По умолчанию
После выбора свойства фильтра раскрывающееся меню «Значение фильтра» будет заполнено списком значений, применимых к этому свойству.Например, если вы заполняете сообщения в поле и добавляете условие фильтрации для свойства «Статус публикации», раскрывающееся меню «Значение фильтра» будет заполнено списком доступных статусов сообщений (например, Черновик, Ожидает рассмотрения, Опубликован).
Значения полей формы
Объекты также можно фильтровать по значениям, введенным пользователем при заполнении формы. После выбора свойства фильтра и оператора выберите нужное поле в группе параметров Значения полей формы. Когда пользователь вводит значение в конкретное поле, объекты, заполненные в этом поле, будут отфильтрованы по этому значению.
Объекты значений поля
Один из распространенных вариантов использования GF Populate Anything - это заполнение значений поля из поля с динамически заполняемыми вариантами. Вы можете сделать это вручную, настроив тип объекта и фильтры для использования значений полей, но еще более простой способ - использовать объект значения поля.
Объекты значений поля доступны в любом поле, которое поддерживает значения, когда есть другое основанное на выборе поле, которое имеет динамически заполненные варианты выбора в той же форме.
Пример конфигурации объекта значения поля
В приведенном ниже примере мы подключили одно текстовое поле для отображения идентификатора выбранного пользователя в поле радио над ним.
Пример внешнего интерфейса объекта значения поля
Теги слияния в реальном времени
Когда GF Populate Anything активирован, любой тег слияния с префиксом @
будет автоматически заменен при обновлении связанного с ним поля. Теги слияния в реальном времени можно использовать в любом месте вашей формы (метки, описания, варианты выбора, значения и HTML-контент).
Модификатор отката
Live Merge Tags поддерживают специальный модификатор : fallback
, который можно использовать для отображения содержимого, когда тег слияния не имеет значения.Например, если пользователь может указать имя, но вы все равно хотите его поприветствовать, вы можете использовать Hello @ {Name: 1.3: fallback [there]}
. Если пользователь ввел свое имя как Дэвид, он будет читать Hello David
, но если пользователь не ввел имя, он будет читать Hello there
.
Пример: использование значения поля в метке другого поля
Пример: Показать сумму в кнопке отправки
Подсчитайте количество результатов
Используйте тег слияния {count}
в качестве настраиваемого шаблона значения, чтобы заполнить количество возвращенных результатов вместо значения.Это полезно для условной логики, когда вы хотите показать или скрыть поле в зависимости от количества существующих объектов.
Например, у вас есть форма заказа, и первые 50 покупателей должны получить скидку. Заполните скрытое числовое поле количеством записей.
Этот счетчик можно использовать с условной логикой для отображения поля «Скидка» первым 50 клиентам.
Флажок «Показывать только уникальные результаты» применяется к тегу слияния {count}
.Снимите этот флажок, чтобы подсчитать всех записей.
Известные ограничения
- Динамический выбор еще не доступен в условной логике.
- Заполнение полей списка в / из не поддерживается.
- Динамические флажки недоступны при экспорте данных формы.
- При заполнении из настраиваемых таблиц базы данных первичный ключ должен быть первым столбцом базы данных.
- Заполнение полей загрузки файла не поддерживается.
Часто задаваемые вопросы
Почему пользователи не создаются с помощью регистрации пользователей Gravity Forms в моем мультисайте?
Когда пользователь создается с помощью GF User Registration Add-On в многосайтовой установке, ему не предоставляется мета-ключ primary_blog
в базе данных, и Populate Anything специально ищет этот ключ, чтобы определить, к какому сайту он принадлежит.
Используйте ловушку gppa_object_type_user_limit_to_current_site в качестве обходного пути.
Как отобразить запросы с большими записями?
По умолчанию Populate Anything отображает только до 500 записей, чтобы гарантировать лучшую производительность, но у нас есть способ увеличить это число.
Используйте ловушку gppa_query_limit, чтобы настроить максимальное количество результатов, которые могут быть возвращены в вашем запросе.
Как добавить заполнитель или пустое пространство к первой заполненной опции в раскрывающемся списке?
Вы можете использовать параметр Placeholder на вкладке Appearance, чтобы добавить вариант по умолчанию:
Обратите внимание, что Gravity Forms не позволяет добавлять пробел в качестве заполнителя, но вы можете добавить неразрывное пространство (
), и это создаст пустой вариант.
Как добавить значения флажков в качестве вариантов?
По умолчанию Gravity Forms хранит значения флажков в виде массивов, разделенных запятыми, и когда «Заполнить что-нибудь» извлекает эти значения, он заполняет их по мере их сохранения. К счастью, у нас есть фрагмент, который заполняет флажки из записи в качестве вариантов: GP заполнить что угодно: флажки в записи как варианты выбора
Как я могу различать похожие элементы при заполнении в раскрывающемся списке?
При заполнении элементов с одинаковыми или похожими метками выбора вы можете различать похожие элементы, выполнив следующие действия:
- Активируйте параметр «Включить расширенный пользовательский интерфейс» на вкладке «Внешний вид».
- Установите метку шаблона выбора на пользовательское значение, выбрав «Добавить пользовательское значение» в раскрывающемся списке и затем введя пользовательский шаблон. Например, это покажет заголовок сообщения и идентификатор сообщения.
Конечным результатом является раскрывающееся поле с возможностью поиска с уникальным идентификатором для каждого варианта.
Как мне отфильтровать сообщения, опубликованные за последний месяц?
Результаты «Заполнить что угодно» можно отфильтровать по относительным датам с помощью этого фрагмента. Он добавляет теги слияния, которые можно использовать в качестве пользовательских значений в следующем формате: {INTEGER UNIT ago}
.Например, чтобы отфильтровать сообщения, опубликованные месяц назад, используйте тег слияния {1 месяц назад}
.
Почему мой мета-ключ пользовательской публикации не может быть выбран при фильтрации?
Когда метаполе создается с помощью редактора настраиваемого поля, такого как Расширенные настраиваемые поля, вновь созданное поле является просто заполнителем. Пока он не будет использован в сообщении, он не будет найден с помощью Populate Anything.
В раскрывающемся списке фильтра отсутствуют некоторые мета-значения сообщения .
По умолчанию Populate Anything имеет ограничение в 1000 записей при доступе к мета-значениям для сообщения.У нас есть фрагмент, который позволит вам изменить это ограничение. Чтобы использовать его, измените 1000
на любой предел, который вы хотите установить.
Крючки
В Gravity Forms есть сотни крючков. Ознакомьтесь с нашим Справочником по Gravity Forms Hook, чтобы получить наиболее полное руководство по множеству действий и фильтров Gravity Forms.Статьи по теме
2-й закон Ньютона - Руководство по гравитации в соревновательной игре
- Введение
- Основы гравитации
- Стратегии с гравитацией
- Пользователи гравитации
- Покемон, о которых стоит подумать
- Тимбилдинг
- Заключение
Гравитация - это новый полевой эффект, представленный в 4-м поколении, и после использования производит множество эффектов, которые сохраняются в течение следующих 5 ходов битвы.Это довольно необычно в обычной соревновательной игре, и это обычно объясняется тем, что его лучше всего использовать, когда вокруг него базируется вся команда, а также трудностями, связанными с тем, чтобы наложить его на любую старую команду. На самом деле, это настолько редко, что многие игроки даже не знают, что это такое и что делает! Тем не менее, Gravity можно использовать с большим эффектом, но, как и его родственный эффект Trick Room, обычно требуется специальная команда, чтобы полностью реализовать свой потенциал.
В этом руководстве я надеюсь пролить больше света на этот таинственный эффект поля и дать вам несколько советов о том, как создать успешную команду Gravity и как эффективно использовать ее в бою.
Gravity - это движение психического типа с 5 PP, которое длится пять ходов после использования. В отличие от Light Screen и Reflect, здесь нет элемента усиления, который продлевает продолжительность этого эффекта, поэтому важно, чтобы вы сохраняли жизнь своих пользователей Gravity, если вы планируете выигрывать битвы с ними. В любом случае, во время действия Gravity происходят следующие эффекты:
- Все покемоны становятся уязвимыми для наземных движений.
- Летающие типы и покемоны со способностью левитировать, которые обычно обладают иммунитетом к наземным атакам, внезапно обнаруживают, что ими наносят урон.Этот эффект не ограничивается только атаками, то есть перемещениями с базовой силой. Шипы, опасность входа наземного типа, наносят урон летающим и левитирующим покемонам под действием силы тяжести. Кроме того, токсичные шипы будут отравлять всех Pokemon bar Steel- и Poison-типов, пока действует Gravity, даже если они летают или имеют Levitate. Это также означает, что покемон ядовитого типа, который обычно имеет иммунитет к наземным движениям, таким как Генгар и Кробат, будет поглощать и удалять токсичные шипы с поля при входе, пока действует гравитация.Наконец, способность Arena Trap предотвратит переключение летающих и левитирующих покемонов на время действия гравитации. Существует распространенное заблуждение, что Летающий тип удаляется, пока действует Гравитация, что-то вроде эффектов, которые движение Руста оказывает на тип Покемона. Это не совсем так. Даже при Гравитации Скармори по-прежнему нейтрален для движений боевого типа и слаб для движений электрического типа. Единственная разница, которая возникает с точки зрения эффективности типа, заключается в том, что теперь он в 2 раза слабее к атакам наземного типа (из-за его типа Steel) и получает урон от Spikes при входе.Точно так же Жук / Летающий покемон, такой как Янмега, будучи обычно невосприимчивым к атакам наземного типа, получит 0,5x урон от них под действием силы тяжести (из-за его типа ошибки, который сопротивляется движениям наземного типа), но сохранит 4-кратное сопротивление атакам боевого типа.
- Использование движений Bounce, Fly, Hi Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise и Splash запрещено.
- Это не имеет большого значения, поскольку единственные ходы в списке, которые действительно имеют какое-либо применение, - это Bounce, Hi Jump Kick и Magnet Rise, и они используются только спорадически.Если Fly или Bounce находятся в своем «ходу заряда» при использовании Gravity, то эти движения немедленно отменяются, и пользователь падает на землю.
- Уклонение всех покемонов снижено до 3/5.
- Это довольно значительный компонент эффекта гравитации. По сути, точность всех ходов увеличивается в 1,67 раза, пока действует гравитация. Это делает все движения с точностью 60% или более всегда срабатывают во время Гравитации (60 x 1,67 = 100), и это довольно большой фактор в успехе наступательных команд Гравитации, поскольку теперь они могут использовать такие движения, как Hydro Pump и Blizzard (высокая мощность но плохая точность) с разрушительным эффектом.Хотя это не имеет значения для большинства матчей, поскольку они проводятся с оговоркой OHKO, повышение точности Gravity не влияет на точность движений OHKO.
Команды Gravity стремятся использовать многие из этих факторов, чтобы получить преимущество в бою, которое при правильном использовании должно быть достаточным для обеспечения победы в подавляющем большинстве случаев.
Подавляющее большинство команд, основанных на Гравитации, можно разделить на две большие категории: они обычно либо атакующие, либо оборонительные. Эти разные команды сосредоточены на разных аспектах эффекта гравитации.
Оборонительные команды используют эффект гравитации на входных опасностях, а именно шипы и токсичные шипы, и используют свою способность поражать летающих и левитирующих противников, пока гравитация активна. Обычно они делают упор на устранении как можно большего количества опасностей входа, активируя Гравитацию, а затем используя громоздкие фазеры для переключения команды противника, нанося большой урон противоположной команде этим косвенным способом. Команды защитной гравитации работают так же, как команды стойл, но у токсичных шипов гораздо больше жизнеспособности, потому что, когда используется гравитация, они также поражают летающие типы.Те же принципы получения бесплатных поворотов для создания препятствий на входе, принудительного включения переключателей и нанесения остаточного урона команде противника, которые применяются к команде сваливания, столь же актуальны для оборонительной команды гравитации.
КомандыOffensive Gravity также могут использовать входные опасности, но не в качестве основного источника повреждений. Вместо этого они используются просто для того, чтобы ослабить команду противника, достаточную для зачистки. Эти команды обычно содержат сильных подметальщиков наземного типа, которые используют в своих интересах уязвимость своих обычных противников во время гравитации, и эти сильные нападающие ослабляют покемонов противника, чтобы позволить более быстрому подметальщику уничтожить их в поздней игре.Команды Наступательной Гравитации часто могут позволить себе использовать мощные, но не очень точные атаки на своих подметальных машинах и сокрушить противника этими атаками, пока действует Гравитация (поскольку она повышает точность указанных движений). Эти атакующие команды также часто используют Дугтрио и его способности STAB Earthquake и Arena Trap, чтобы по частям разбирать команду противника.
Важно знать сильные и слабые стороны и любые преимущества каждого из них, чтобы можно было принять более обоснованное решение при выборе их для своей команды.
Blissey - это особо оборонительный бегемот, и поэтому он является одним из самых надежных пользователей Gravity. Она отлично вписывается в защитные команды Gravity, ограничивая половину метагейма и имея широкие возможности для настройки Gravity. Вдобавок, из-за ее общей полезности, ее можно приспособить к более агрессивно настроенным командам, выступая в качестве специальной стены общего назначения. Блисси, вероятно, наиболее последовательно настраивает Gravity из всех возможных пользователей, так как она не боится переключаться на такие угрозы, как Starmie, Jolteon, Vaporeon и т. Д.настроить его. Однако у нее очень мало агрессивного присутствия, и, если вы не будете осторожны, она легко может быть настроена на себя физическими атакующими.
Sing - это прием с 55% точностью в нормальных условиях, но в Gravity его точность увеличивается до 92%. Это дает Блисси новую смертельную возможность покалечить противостоящего покемона. Gravity Blissey может заменить свои слабые специальные атаки на их гораздо более мощные аналоги - ушли Flamethrower, Ice Beam и Thunderbolt, а вместо них Blissey теперь может использовать Fire Blast, Blizzard и Thunder.В то время как Блисси нужны были SpA EV раньше, чтобы получить гарантированный нокаут на Dragonite с помощью Ice Beam, 0 SpA Blizzard будет OHKO и для него, и для Flygon даже без урона Stealth Rock. Fire Blast получает OHKO на максимальном HP Scizor, и всегда 2HKOes на max HP Skarmory. Игроки Ubers будут знать все о Thunder и его превосходном уровне паралича 30%, и теперь Blissey может использовать это в полной мере в OU. Хотя это, возможно, не самый жизнеспособный ход Блисси, по крайней мере, в Gravity Focus Blast никогда не промахнется и получит 2HKO на Тиранитаре и Лукарио, а также чистый OHKO на Weavile.Если у вас возникнут серьезные проблемы с этими тремя покемонами, тогда Focus Blast всегда готов к использованию.
Высокая защитаForretress позволяет легко настроить гравитацию на многих противников. Пикирование - большой приоритет для оборонительных команд Gravity. Это то, что вызывает большую часть урона, который они надеются нанести противостоящей команде, а Шипы становятся даже более смертоносными, чем Стелс-Камень, когда Гравитация вступает в игру.
Forretress может заложить все три входных препятствия: шипы, токсичные шипы и камень невидимости.Stealth Rock, как правило, не лучшая идея для Forretress, как многие другие Pokemon изучают его, но вполне приемлемо (хотя и немного рискованно) оставить все потребности вашей команды Spiking на усмотрение Forretress; т.е. иметь как шипы, так и токсичные шипы в одном наборе. Отличная типизация Forretress Steel / Bug оставляет ему только единственную слабость к атакам огненного типа, а с его отличной базовой защитой он может выдержать жестокое избиение, прежде чем упасть. Forretress также имеет доступ к Rapid Spin, который очень полезен для команды защитной гравитации, поскольку любые шипы, которые уложит ваш противник, поразят и всех ваших покемонов.
Одним из главных достоинств Forretress является его нейтралитет по отношению к наземным движениям. Оба игрока становятся уязвимыми для наземных атак, когда действует гравитация, и иметь пользователя Spikes, который не получает от них сверхэффективного урона, - это здорово. Forretress достаточно громоздкий, чтобы выдержать несколько землетрясений перед тем, как упасть, поэтому нейтралитет действительно очень полезен. Однако главная проблема Forretress заключается в отсутствии надежной формы восстановления. Отдых + Разговор со сном или Желание и Исцеление Колокол на другом Покемоне - ваши лучшие ставки, если вы хотите, чтобы Форретресс задержался на некоторое время.У него также довольно плохая Специальная защита, и он будет получать большой урон даже от нейтральных ударов, что опять же может значительно снизить его долговечность.
Особо следует отметить полезность Forretress для атакующих команд. Он может позаботиться обо всех опасностях входа для атакующей команды, расставляя их на стороне соперника, а также удаляя их с вашей. Остаточный урон значительно помогает подметальщикам получить ключевые нокауты, а также значительно увеличивает долговечность ваших собственных покемонов, когда им не нужно сражаться со Стелс-Роком.Zap Cannon - сверхъестественный, но удивительно эффективный ход на Forretress - приличная точность 83% в Gravity, а также гарантированный шанс паралича (если он попадет) действительно помогают медленным подметальщикам, таким как Rhyperior, разбивать команды. Однако это немного контрпродуктивно вместе с Gyro Ball, поэтому не рекомендуется запускать их вместе.
Dusknoir - еще один достойный пользователь Gravity, и благодаря своей типизации он составляет хорошую защитную комбинацию с Blissey, невосприимчив к боевым атакам, которые ее преследуют.Тем не менее, Dusknoir ограничивает гораздо меньший диапазон покемонов, чем Blissey, а это означает, что намного сложнее просто ударить по атакующей команде. Dusknoir сияет именно в защитных командах Gravity. Одна из лучших вещей в Dusknoir заключается в том, что его тип Ghost блокирует Rapid Spin, что чрезвычайно полезно, когда вы потратили несколько ходов, наслоив поле противника опасностями входа, и не хотите, чтобы они сдулись. С его великолепными смешанными характеристиками стен и набора текста, Dusknoir мало боится обычных Rapid Spinners - Donphan и Forretress боятся ожога и мало что могут сделать, чтобы повредить Dusknoir, Старми боится суперэффективного STAB Shadow Sneak, а Tentacruel не будет иметь ничего значительного повреждение Dusknoir в ближайшее время.Это свойство спин-блокирования значительно повышает его ценность для оборонительных команд в дополнение к его способности настраивать саму гравитацию.
Пока действует гравитация, единственный покемон, невосприимчивый к токсичным шипам, - это стальные и ядовитые типы. Все остальные покемоны будут отравлены при входе. В оборонительных командах действительно помогает получить источник остаточного урона, в частности, на стальных типах. Dusknoir может использовать Will-O-Wisp для достижения этой цели, не только получая остаточный урон стальным типам, но также нанося вред обычным физическим повреждениям в Scizor, Metagross и Lucario.Дополнительным бонусом является идеальная точность Will-O-Wisp во время Gravity. Сам Dusknoir имеет респектабельную базовую атаку 100 и может использовать Earthquake, чтобы нанести приличный урон переключателям, таким как Heatran, Tyranitar, Rotom и Gengar. Хитран особенно любит переключаться в Dusknoir, чтобы, возможно, получить усиление Flash Fire от Will-O-Wisp, и поэтому Earthquake - отличный ход, чтобы поразить его на переключателе. DynamicPunch становится жизнеспособным вариантом в Gravity. Он имеет идеальное покрытие наряду с движением призрачного типа, имеет очень полезную точность 83% и дает множество бесплатных ходов для самоисцеления, когда противник поражает себя в замешательстве или отключается.Это также нанесет огромный урон Тиранитару, Уивилу и Хитрану, которые часто меняются.
Отсутствие надежного восстановления - единственное, что подводит Dusknoir. Pain Split - лучший вариант, но Rest + священник в команде тоже работает эффективно. Спасительная изящество Dusknoir для атакующих команд - это Memento. Подобно самоубийственному Healing Wish Блисси, Memento заставляет Dusknoir упасть в обморок, но вдвое сокращает Attack и Special Attack оппонента. Хотя это может быть очень полезно при настройке хрупкой подметальной машины для злоупотребления оставшимися поворотами гравитации, это часто является пустой тратой объема Dusknoir и приличных возможностей стены.Для тех из вас, кто так склонен, Dusknoir также может использовать Trick Room, позволяя Marowak или Rhyperior 3 хода абсолютного хаоса. Тем не менее, эта стратегия не рекомендуется и граничит с уловкой, поскольку не только маловероятно, что Dusknoir сможет провести оба приема против потенциального контрагента, но и эффекты длятся слишком короткое время, чтобы установка того стоила.
Бронзонг - очень надежный пользователь Гравитации. Его прочная защита позволит ему многократно настраивать Гравитацию, хотя отсутствие надежного спасательного движения причиняет боль.У Bronzong есть много других вариантов поддержки, таких как Stealth Rock, Hypnosis и двойные экраны, которые позволяют ему делать больше, чем просто настраивать Gravity для вашей команды.
В Gravity, Бронзонг потеряет невосприимчивость к наземному типу, но он всегда может просто использовать Взрыв сразу после использования Gravity, чтобы у вашего противника не было времени злоупотреблять этим.
Cresselia - один из лучших вариантов для настройки Gravity. У него высокая защита, лунный свет для восстановления здоровья и множество других вариантов поддержки.Он может потерять свой невосприимчивость к наземному типу, но потребуется очень сильное землетрясение, чтобы его 2HKO.
ПоддержкаThunder Wave может быть полезна, чтобы позволить более медленным покемонам, таким как Rhyperior, в полной мере использовать Gravity. Кресселия также может использовать двойные экраны, чтобы помочь вашей команде легче переносить удары, а также свой фирменный прием, Лунный танец, чтобы дать ослабленному или искалеченному метельщику второй шанс на зачистку.
Jirachi печатает и набирает около 100 статистических данных, что означает, что он может выполнять множество ролей в командах Gravity.Это воплощение баланса, и его можно адаптировать как для атакующих, так и для оборонительных команд. Стратегия его использования очень проста - просто войдите в один из многочисленных сопротивлений Джирачи или на что-то, что ему не угрожает, используйте Gravity на переключателе, а затем переключитесь или развернитесь на покемона, который может извлечь пользу из Gravity .
Дзирачи зависит от того, в какой команде он играет. Команды защитной гравитации, как правило, хотят использовать Jirachi для защитной печати и поддержки Wish, позволяя другим членам команды оставаться в живых дольше.Имея доступ к отражению и световому экрану, Джирачи может служить двойным скринером для обоих типов команд. Для оборонительных команд экраны помогают пользователям Spikes прослужить достаточно долго, чтобы выполнить свою работу. Наступающие команды используют их больше, чтобы позволить подметальщикам настраиваться или принимать небольшой урон. Однако нужно знать, что Джирачи, который использует Gravity, Reflect и Light Screen на том же наборе, обычно не будет работать слишком хорошо. Это случай, когда один покемон делает слишком много для вас; Гораздо лучше дать Джирачи несколько разрушительных движений, так как в противном случае это не представляет угрозы для противника, и они, не колеблясь, расстанутся вокруг вас.
Stealth Rock всегда полезен для атакующих команд, которые могут не найти для него другого места, и Джирачи надежно его настраивает. Сам Джирачи не особо выигрывает от Гравитации - единственное реальное преимущество, которое он получает, это возможность использовать Гром с идеальной точностью, но, опять же, Джирачи обычно предпочитает использовать Body Slam для паралича в любом случае, поскольку он поражает наземные типы. Говоря о параличе, это то, что Джирачи превосходит в обеспечении атакующей команды, с шансом паралича его Thunder and Body Slam, увеличенным до 60% Serene Grace.Большинство сильных атакующих наземного типа довольно медлительны, поэтому параличная поддержка очень помогает им справиться.
Добавление Gravity к движущемуся пулу Metagross в HGSS делает его отличным покемоном для использования в наступательных командах Gravity из-за его абсолютной силы, отличной защиты и набора текста. Он не только сможет его настроить, но и эффективно использовать. Во-первых, Gravity повышает точность Meteor Mash до 100%, но также позволяет Metagross более эффективно использовать Earthquake.Rotom-A больше не будет легко противостоять Metagross, поскольку гравитация делает его уязвимым для землетрясений. В Gravity Steel + Ground на самом деле имеет довольно хорошее покрытие, которому противостоят только Ludicolo, Surskit и Shedinja, ни один из которых вы не должны видеть слишком много в игре OU.
AgiliGross - опасная сила за пределами гравитации, но пока она действует, ее почти невозможно остановить. Многие из лучших переключателей Metagross, такие как Zapdos, Rotom-A и Bronzong, оказываются совершенно бесполезными против Metagross, пока действует Gravity.Взрыв также является отличным способом убить последнего покемона, поскольку даже Скармори заберет до 85% от взрыва сферы жизни.
Starmie обладает хорошей массой для настройки Gravity и может в полной мере использовать ее. Старми обычно сдерживает его посредственная характеристика специальной атаки. Тем не менее, Gravity дает Hydro Pump, Blizzard и Thunder 100% точность, позволяя Старми стать грозным подметальщиком. Старми может довольно легко уничтожить ослабленную команду сама по себе, а также может использовать Восстановление, чтобы исцелить отдачу Сферы жизни и любой другой урон, который получает Старми, хотя и за счет атакующего движения.
Его набор текста очень хорошо сочетается с множеством покемонов, которые обычно встречаются в наступательных командах Gravity. Он противостоит атакам типа воды и льда, которых боятся наземные типы, и, в свою очередь, может направлять атаки электрического типа на них для бесплатного переключения. А поскольку большинство упомянутых наземных типов довольно медленные, стремительный темп Старми помогает справиться с более быстрыми угрозами, которые ваш оппонент может использовать против вас. 30% паралича Грома тоже неплохо помогает товарищам по команде убивать врагов.
При необходимости можно запустить более защитный набор Старми, что позволит вам использовать его в качестве эффективного быстрого спиннера, при этом наслаждаясь использованием мощных движений.
Пользователи Gravity немногочисленны и редки, настолько, что Smeargle становится вполне жизнеспособным выбором. Излишне говорить, что его универсальность безгранична. Смиргл - один из самых хрупких пользователей Гравитации, поэтому ему обычно не место в защитных командах. Spore и Gravity являются основными в наборах приемов Smeargle, но есть много полезных опций для последних двух слотов.Опасности входа, такие как Spikes и Stealth Rock, очень полезны для атакующих команд для смягчения врагов, а Spikes, в частности, отлично подходят для постоянного урона в Gravity. Хотя это и не рекомендуется, но если вы остро нуждаетесь в вспомогательных приемах, таких как Reflect, Light Screen, Healing Wish или Memento, Smeargle обычно может найти для них место.
Обычно полезно, чтобы Smeargle мог наносить некоторый урон команде противника, а также поддерживать свою собственную. Стратегия Focus Sash + Endeavour будет работать против большинства покемонов, а Destiny Bond можно использовать, чтобы уничтожить что-то с помощью Smeargle, когда он умирает.Destiny Bond особенно эффективен, поскольку многие игроки нервничают при виде Smeargle, потому что они не знают, чего ожидать, и поэтому без колебаний атакуют его. Несмотря на то, что его характеристики атаки слишком плохи, чтобы использовать любые мощные атаки, Взрыв действительно заслуживает упоминания. Он позволяет Smeargle быстро покинуть поле и безопасно погрузить подметальных машин, а также обладает приемлемой мощностью, если принять во внимание STAB (Взрыв Jolly max Attack Smeargle - это OHKO на большинстве Blissey).
Smeargle также является лучшим выбором, если вы чувствуете, что Gravity вам нужна с самого начала матча, поскольку он довольно хорошо работает в качестве ведущего.
УMagnezone есть много полезных сопротивлений, которые полезны командам Gravity и дают много возможностей для настройки самой Gravity. Он может улавливать стальные типы, такие как Scizor, которые могут быть полезны, позволяя мощным подметальщикам, таким как Генгар и Старми, штурмовать команду вашего противника.
В Gravity Magnezone может использовать мощный STAB Thunder со 100% точностью, а 30% паралич может пригодиться, учитывая низкую скорость Magnezone.Magnezone также имеет несколько полезных опций поддержки с двумя экранами, Thunder Wave и Toxic. Взрыв также может быть полезен для открытия широких возможностей для покемонов, таких как Генгар и Старми, особенно если вы можете поймать Блисси.
На первый взгляд, типизация и распределение характеристик Клефэбла могут показаться худшим Блисси. Что касается чистой базовой статистики, в целом это правда. Тем не менее, у Clefable есть много хитростей в этом массивном движении, которые четко отличают его от его кузена из OU.Во-первых, способность Клефэбла - Magic Guard. Эта удивительная способность дает Clefable иммунитет ко всем пассивным повреждениям, будь то Stealth Rock, песчаная буря или урон ядом. Это определенно отличает его от Blissey. Если Клефейбл решит запустить Leftovers, он фактически получит HP в песчаной буре, в отличие от Leftovers, которые просто аннулируют полученный урон. Точно так же Клефэйбл на самом деле любит быть отравленным, поскольку это никоим образом не вредит Клефэйблу и дает ему иммунитет ко всем остальным статусам, в отличие от Блисси, который должен переключиться на статус лечения.
Clefable может выбирать, запускать ли Softboiled или Wish в качестве восстановления, хотя обычно предпочтительнее использовать Softboiled. Clefable может использовать Wish для лечения своих товарищей по команде, но в целом Джирачи с его сопротивлениями и Блисси с его более высокой специальной защитой лучше используют Wish, поэтому, если вам нужна поддержка Wish в команде Gravity, то Blissey и Jirachi должны быть вашим первым выбором. . Encore - действительно один из главных аргументов в пользу продаж Clefable. Он может дать Clefable много бесплатных поворотов для настройки силы тяжести и самоисцеления, а также переключатели силы для предотвращения повреждений при входе.Как и Блисси, Clefable имеет доступ к Sing для быстрого обезвреживания угроз в Gravity, может использовать Charm для повышения своей физической прочности и силовых переключателей, а также может настроить Stealth Rock, если это необходимо.
В наступлении, Клефэйбл - это тот, кто превосходит класс. Еще одно маленькое преимущество Magic Guard - невосприимчивость к отдаче Life Orb, что означает, что этот предмет дает Clefable бесплатное усиление в 1,3 раза для обеих его атакующих характеристик. У него такой же широкий специальный набор движений, что и у Blissey - Thunder, Blizzard, Fire Blast, Focus Blast - но он имеет более высокую характеристику специальной атаки, из которой можно использовать эти движения (в дополнение к усилению, обеспечиваемому Life Orb).Это означает, что Clefable может на самом деле выполнять некоторые действия под действием силы тяжести, а не просто использовать эти атаки для поражения угроз. И хотя он исходит из более низкого показателя атаки Clefable, Life Orb STAB Double-Edge довольно большой и может пробить большие дыры во многих распространенных переключениях, если Clefable дать правильные инвестиции в EV.
В целом, Clefable невероятно универсален и может быть адаптирован практически под любые нужды команды Gravity. Клефэйбл обычно считается превосходит Блисси в оборонительных командах из-за большей массы Блисси, но в атакующих командах повороты Клефэбла делают его отличным поддерживающим покемоном, а также довольно сильным и долговечным подметальщиком, если это необходимо.
Alakazam очень хрупкий, поэтому, если вы хотите, чтобы он надежно настраивал Gravity, его лучше всего использовать в качестве свинца. У него есть высокая скорость и особая атака, с которой можно злоупотреблять гравитацией. Focus Blast будет иметь 100% точность благодаря Gravity, что делает обычно рискованное движение безопасным. Хотя у Алаказама могут быть проблемы с поиском времени для их использования из-за своей жалкой защиты, он может поддержать команду двумя экранами, Thunder Wave и Toxic.
Exeggutor теперь может настроить Gravity благодаря HGSS.Его сопротивление наземного типа очень полезно, учитывая, что гравитация снимает невосприимчивость к наземному типу у летающих типов и левитаторов. Он также имеет очень высокую базовую 125 Специальную атаку, которую можно злоупотреблять, и хотя его низкая скорость подводит его, поддержка Thunder Wave может помочь в этом.
Exeggutor может в полной мере использовать Gravity. Во-первых, Sleep Powder будет иметь 100% точность, что больше не будет опасным приемом. Он также может злоупотреблять Stun Spore и Toxic, которые будут иметь 100% точность в Gravity. Наконец, он может злоупотреблять своим мощным УКАЗАНИЕМ Leaf Storm, не опасаясь 10% -ного шанса его пропуска.
Regice может надежно настроить Gravity благодаря своей высокой специальной защите, однако он уступает Blissey, и слабость к атакам типа Fire причиняет ему вред, поскольку он не может надеяться справиться с сильными специальными атакующими, такими как Хитран.
Однако он может выбрать и более наступательный путь, благодаря его приличному базовому статистическому значению 100 Special Attack, которым Блисси не обладает. В Gravity, Blizzard и Thunder будет 100% точность, поэтому он может их использовать в полной мере.Он также может использовать Zap Cannon для своего рода комбинирования Thunder Wave и Thunder, поскольку он имеет приличную точность 83% в Gravity. У него также есть Thunder Wave и Toxic, которыми можно злоупотреблять с точки зрения вариантов поддержки.
Registeel - очень надежный пользователь Gravity благодаря своей надежной защите. В нем также есть полезные варианты поддержки, которые помогут вашей команде. Thunder Wave и Toxic могут помочь повредить подметальные машины и стены противника, чтобы помочь вашим подметальным машинам легче подметать, а Stealth Rock, как всегда, очень полезен.
Registeel может стать хорошей проверкой для многих покемонов в OU, таких как Choice Scarf Heatran, Choice Scarf Jirachi и SubRoost Zapdos. Таким образом, из него могут получиться хорошие команды Pokemon для Gravity, у которых есть проблемы с вышеупомянутым Pokemon.
Regirock имеет массивную базу 200 защиты и прочную базу 100 специальной защиты, которая может быть дополнительно усилена во время песчаной бури, что позволяет легко настраивать гравитацию на многих противников. У него также есть полезный ходок поддержки с такими движениями, как Thunder Wave, Toxic и Stealth Rock.
Одна из самых полезных вещей, которые Регирок может получить от Gravity, - это 100% точный STAB Stone Edge. Hammer Arm также будет иметь 100% точность, а DynamicPunch будет иметь 83%, что сделает Регирок более серьезной атакующей угрозой.
Клейдол во многих отношениях уступает Бронзонгу. Однако в нем есть Rapid Spin, который может быть полезен некоторым командам. Это действительно хороший покемон для настройки гравитации благодаря своей надежной защите. У него есть слабые места по отношению ко многим распространенным типам атак, хотя это ему и мешает.
Claydol имеет множество других вариантов поддержки, во многих смыслах их слишком много; Stealth Rock в значительной степени является требованием для команд, и Claydol может легко его настроить, двойные экраны также полезны, как и токсичный, чтобы ослабить громоздкие типы воды, которые часто переключаются на него.
Regigigas теперь может настраивать Gravity, и это нужно учитывать при создании команды Gravity. Благодаря высокой защите и большому количеству вариантов поддержки, он может легко настроить Gravity на многих противников, а также поддержать вашу команду другими способами.Обычно его следует использовать только в качестве помощника, поскольку медленный старт означает, что вы не сможете использовать его атаку.
Проблема с Regigigas заключается в смешанной стене, она превосходит Cresselia, которая также может использовать Gravity и имеет широкий запас ходов.
Porygon-Z может злоупотреблять гравитацией благодаря тому, что он дает Blizzard и Thunder 100% точность, а с его массивной базой 135 Special Attack Porygon-Z может легко злоупотреблять ими. Однако, когда дело доходит до настройки Gravity, низкая скорость и хрупкость Porygon-Z действительно мешают.
Medicham действительно получает Gravity в HGSS, но это довольно плохой выбор покемонов, чтобы злоупотреблять им, тем более что Gravity отключает использование Hi Jump Kick. Единственным реальным преимуществом является то, что Medicham может использовать 83% точный удар STAB DynamicPunch, а также идеально точный удар головой Zen.
Lunatone - не лучший вариант для команды Gravity. У него есть приличная базовая особая защита 85, но как особая стена она превосходит Blissey, Clefable, Regice и многие другие.С точки зрения поддержки он может помочь со Stealth Rock и двумя экранами. Он также обладает токсичностью, чтобы нанести вред громоздким водным типам, которые часто переходят в него. Он теряет невосприимчивость наземного типа к гравитации, что причиняет ему боль.
Он может использовать базовую характеристику специальной атаки 95 благодаря гравитации, увеличивая точность движений. Blizzard будет иметь 100% точность, что упрощает злоупотребление. Гипноз также будет иметь 100% точность, позволяя Лунатону вывести из строя противника, не опасаясь пропуска Гипноза.
Solrock, как и Lunatone, обычно проигрывает командам Gravity. У него неплохой базовый показатель защиты 85, но это не сравнить с Регироком и Форретресс. У него есть множество вариантов поддержки, которыми можно злоупотреблять. Will-O-Wisp и Toxic могут нанести вред множеству разных покемонов, и все они будут иметь 100% точность благодаря Gravity. Как и Lunatone, Solrock может настроить Stealth Rock, а также два экрана для поддержки вашей команды.
Он также может использовать многие наступательные атаки, повышая точность благодаря своей приличной базовой характеристики атаки 95.И STAB Stone Edge, и Zen Headbutt будут иметь 100% точность, что упрощает их использование, не опасаясь промаха.
Честно говоря, Probopass - довольно плохой выбор для настройки Gravity. Его отличная защита подрывается плохой печатью, и, несмотря на множество сопротивлений, которые приносит стальной тип, 4-кратная слабость наземных и боевых приемов действительно разрушает Probopass. Он хорошо работает как особая стена во время песчаной бури, но он не восстанавливается, и Блисси все равно превзойдет его.Его ходовой пул довольно бесплоден, хотя Stealth Rock всегда полезен для поддерживающего Pokemon, чтобы получить к нему доступ. Probopass может распространять паралич и наносить небольшой урон с помощью Zap Cannon с точностью 83% и может использовать взрыв, но со статистикой атаки и специальной атаки 55 и 75 соответственно, не ожидайте, что он оставит много следов.
Большинство покемонов прилично работают в командах Gravity. Это не похоже на Trick Room, в котором изменения разительные и влияют на все. Гравитация намного тоньше и может даже не повлиять на некоторых покемонов, поэтому вы должны как можно больше использовать это тонкое изменение в своих интересах.Хотя большинство покемонов работают примерно одинаково в Gravity и вне его, есть несколько выдающихся покемонов, которые действительно полезны для команд Gravity.
Оборонительный
Скармори может создавать как шипы, так и стелс-рок, хотя последний лучше оставить другим покемонам. У него почти такая же защита, как и у Форретресс. Однако у него есть два ключевых преимущества перед Forretress.
Во-первых, у Скармори есть доступ к надежному рекавери в виде Руста. С этим мгновенным 50% -ным исцелением, доступным для него, противникам будет очень трудно уничтожить его одними физическими атаками.Во-вторых, Скармори также может действовать как фазер. Имея в своем арсенале Whirlwind, Скармори может в полной мере использовать шипы, которые он кладет, перетасовывая команду противника и нанося урон при входе со всех сторон. Имея более высокую базовую скорость, чем у Форретресс, Скармори может обогнать горстку покемонов, которых Форретресс не в состоянии сделать, таких как Блисси, Мачамп, Свомперт, Снорлакс, Вапореон и Сцизор, позволяя ему лечить или снимать этот дополнительный слой шипов. прежде, чем он получит удар.
Howe
Центр тяжести - основное объяснение балансировочного груза
Криса Вудфорда.Последнее изменение: 9 января 2020 г.
То, что идет вверх, должно падать - это один из способов понять гравитацию. Мы думаем о гравитации как о силе, которая тянет вещи вниз (к Центр Земли), но это не всегда так. Иногда гравитация может заставить вещи перевернуться и опрокинуться, особенно если они высоки и неуравновешены. Канатоходцы это понимают лучше всех. Двигаясь на цыпочках по проволоке, они часто раскачиваются. и раскачиваться из стороны в сторону, чтобы развлечь нас, но они едва ли когда-нибудь отвалится.Инстинктивное понимание физики сил помогает им оставаться на связи. Если, как и они, вы понимаете простую концепцию, называемую центром тяжести, вы найдете балансировка - это детская игра!
Фото: Канатоходец инстинктивно владеет физикой. Вы можете подумать, что фанат она носит это просто забавное прикосновение, но оно важнее, чем кажется: это дает ходунку простой способ перераспределить свой вес и быстро исправить любые колебания, которые могли бы отправить ее на землю.Фотография Eoreum (также называемая Jultagi), корейских танцев на канате, любезно предоставлена отделом по связям с общественностью гарнизона армии США.
Что такое «центр тяжести»?
Бросить мяч в воздух, и сила тяжести тянет его обратно вниз. Не все движется так, когда на него действует гравитация. Большинство объектов не красивые, аккуратные формы, как шары. Это означает, что гравитация действует на них в более сложные способы. Даже в этом случае все объекты ведут себя так, как будто их масса (материал, из которого они сделаны) сосредоточен в точке, называемой их центром сила тяжести.У простого объекта, такого как мяч, центр тяжести находится в очень очевидное место: прямо в его центре. Но в более сложном объект, как и ваше тело, центр тяжести немного выше вашей талии, потому что в верхней половине вашего тела больше веса, чем в нижней половина.
Фото: Почему центр тяжести имеет значение? Если вы хотите безопасно управлять самолетом, важно иметь сбалансированную нагрузку. 1) Центр тяжести этого гигантского самолета C-5 рассчитывается в специальном ангаре для взвешивания и балансировки на базе ВВС Эдвардс в Калифорнии.Фото Дерека Лоуренса. 2) У вертолета, несущего боковой груз, центр тяжести смещен влево, как мы смотрим на картинку. Пилоту необходимо отрегулировать шаг несущих винтов. поэтому они создают большую прижимную силу слева для компенсации. Фотограф неизвестен. Обе фотографии любезно предоставлены Defense Imagery.
Почему высокие предметы падают?
Размышление о центре тяжести помогает нам отвечать на подобные вопросы. Встать прямо, затем попробуйте наклониться в сторону.Очень быстро ты достигнешь точки где все ваше тело чувствует, что вот-вот опрокинется. Вы фактически не двигаясь, а поворачиваясь вокруг лодыжек. Твоя голова движется быстрее, чем ваши колени. На самом деле все ваше тело крутится ваши лодыжки, как колесо. Вы можете подумать, что гравитация - это то, что тянет вниз, а здесь заставляет крутиться по кругу! В чем ты выше, тем больше поворачиваешься, потому что все твое тело действует как рычаг, помогая силе тяжести повернуть вас вокруг.
Чтобы увидеть, как это работает, попробуйте открыть дверь, нажав на ручку одним Палец. Легко, правда? Когда сила толкает то, что может свободно повернуться (как дверь на петлях), эта вещь будет вращаться вместо движется. Теперь попробуйте открыть ту же дверь, нажав пальцем рядом петля. На этот раз все намного сложнее. Чем короче расстояние между силой и точкой поворота, тем труднее сила заставить что-то повернуться. Более широкие двери открываются легче, чем более узкие, потому что вся дверь действует как рычаг, умножая сила, которую вы используете, когда нажимаете на ручку.Точно так же гораздо проще заставить что-то высокое опрокинуться, чем опрокинуть что-нибудь, что находится близко к земле.
Рисунок: Как найти центр тяжести объекта: 1) Повесьте объект за точку на его краю, и он будет вращаться, пока его центр тяжести не окажется прямо под этой точкой. Повесьте отвес (гирю на веревке) с той же точки. Проведите линию, параллельную веревке (желтая). 2) Теперь выберите другую точку на краю и повторите процесс.Нарисуйте еще одну линию, параллельную веревке (зеленую). 3) Центр тяжести объекта - это точка, где встречаются две линии.
Почему гравитация опрокидывает ваше тело?
Представьте, что ваше тело - это не одна сплошная масса, а огромный мешок картофель стоит вертикально. Гравитация тянет весь мешок, но он также действует на каждый картофель по отдельности, вытягивая каждую из них вниз. когда вы наклоняетесь набок, "картошка" в верхней части тела работать как рычаг, заставляя верхнюю половину оборота опрокидываться лодыжки.Чем больше вы наклоняетесь, тем больше эффект рычага в верхней части ваше тело - и тем более вероятно, что вы упадете.
Есть другой способ думать о своем весе. Да твоего тела немного как мешок с картошкой. Но это также немного похоже на одну гигантскую картошку, весит столько же, сколько вы, и сосредоточен в бесконечно крошечном точка, где-то посередине - примерно там, где находится ваш живот. Этот это ваш личный центр тяжести. Пока ваш центр гравитация более-менее выше ваших ног, ваше тело всегда будет сбалансирован, и вы не перевернетесь.Но начни наклоняться в сторону, и все изменяется. Ваша голова - одна из самых тяжелых частей вашего тело - как гигантская картошка, сидящая прямо сверху. Если вы наклонитесь к своему слева, ваш центр тяжести больше не находится прямо над серединой ваших ног. Чем больше вы наклоняетесь, тем больше крутящий момент (поворачивающая сила) это создает и тем выше вероятность того, что вы опустите над. Гравитация заставляет все ваше тело вращаться вокруг лодыжек, как палец нажимает на ручку двери.
Художественное произведение: Пока ваш центр тяжести (желтая звезда) остается примерно выше середины между вашими ногами, вы остаетесь в вертикальном положении даже во время сложных движений, таких как ходьба или танцы.Но если вы слишком сильно переместите верхнюю часть тела в одном направлении, вы создайте вращающую силу (зеленый цвет), которая заставит вас вращаться. Чтобы оставаться в вертикальном положении, вам нужно переместите другую часть своего тела и создайте уравновешивающую силу (желтая стрелка), чтобы нейтрализовать исходную силу поворота.
Как лучше всего сбалансировать?
Чем ниже центр тяжести, тем легче удерживать равновесие. Если вы сидите на стуле, вы можете наклониться больше, чем если бы вы вставать.При низком центре тяжести вы можете наклоняться дальше, чтобы одна сторона или другая, не создавая достаточной силы поворота для опрокидывания вы закончили. Вот почему гоночные автомобили (и военные автомобили, такие как Хаммеры) сконструированы с очень низким центром тяжести: чем ниже они земли, тем меньше риск их опрокидывания, неважно как быстро они идут.
Фото: 1: Хамви армии США (многоцелевой колесный автомобиль высокой мобильности или HMMWV)
имеет низкий центр тяжести, поэтому он может поворачивать на высокой скорости в труднопроходимой местности с гораздо меньшим риском опрокидывания.2: Даже в этом случае солдаты обучаются спасаться от перевернутого Хаммера, используя этот
тренажер с гидравлическим приводом под названием HEAT (HMMWV Egress Assistance Trainer).
Он вращает макет пассажирского салона Хаммера, чтобы солдаты могли практиковаться.
выбираться в самых разных сложных условиях, в том числе под водой.
Фотография Hummer сделана сержантом. Алекс Снайдер,
HEAT фото Sgt. Трэвис Зелински, оба любезно предоставлены Армией США.
Канатоходцы используют немного другой трюк, чтобы овладеть своим центром сила тяжести.Если вы когда-нибудь видели канатоходца, у вас будет заметили, что они никогда не ходят просто по веревке. Некоторые растягивают руки или носить длинную палку или зонтик. Другие приседают или согнуть колени. Третьи ездят на велосипедах с болтающимися грузами. где-то под ними. Эти средства для балансировки помогают создать натянутый канат. ходунки лучше контролируют свой центр тяжести. Если они могут сохранить их центр тяжести всегда находится прямо над веревкой, они никогда не отвалится. Если они начнут двигаться в сторону, поворот сила начнет сбивать их в этом направлении.Поэтому они должны быстро переместите часть своего тела на другую сторону, чтобы сделать поворот силы в обратном направлении и восстановить их баланс.
Инерция (тенденция по-прежнему объекты имеют оставаться на месте и движущиеся объекты продолжать движение) тоже помогает. Канатоходец довольно много весит. Значит они имеют определенную инерцию, и требуется довольно много времени для их тело двигаться в одну или другую сторону. Если они себя чувствуют опрокидывая, они успевают переместить другую часть тела (или палку или зонтик, которые они несут) на другую сторону.Тот создает опрокидывающую силу в противоположном направлении, которая удерживает их сбалансированный. Глядя на канатоходца, который на мгновение остановился, вы можете подумать, что никакие силы не действуют, но вы ошибаетесь. Сила тяжести воздействуя на левую руку пешехода, он пытается склонить его влево, в то время как вес его правой руки наклонит его вправо. В ходунки остаются совершенно вертикальными, совершенно неподвижными, когда все различные силы поворота точно сбалансированы и отменяют одно другой выход.
Как узнать центр тяжести?
На фото: медведи иногда ходят на задних лапах, но так быстрее, проще и безопаснее. ходить на четвереньках, потому что они имеют более низкий центр тяжести и не могут опрокинуться.Изображение Эриха Регера любезно предоставлено Службой охраны рыболовства и дикой природы США.
Если вы скептик, вы можете подумать, что наука полна бесполезной информации. вам никогда не нужно знать, но центр тяжести не входит в их число. Прошлая зима, переулок, где я живу, полностью замерз и превратился в ледяной покров. Что за лучший способ пройтись по замерзшей улице? Предполагая, что у вас нет альпинистских ботинок, самый безопасный способ для этого нужно встать на четвереньки и ползти, как белый медведь, на четвереньках.Вы можете получить мокрый или грязный, но вы не перевернетесь и не сломаете себе шею. Если вы сделаете центр тяжести очень низким, это невозможно упасть.
Фото: Низкий центр тяжести: техника прыжков в высоту называется Показанный здесь Fosbury Flop работает, удерживая ваш центр тяжести настолько низким, что он проходит под грифом. Фото Мэтью Л. Романо любезно предоставлено ВМС США.
Размышление о центре тяжести также является ключом к эффективным занятиям многими видами спорта. Все, что требует баланса - практически в любом виде спорта, от фигурного катания до серфинг - предполагает размышления о том, где находится ваш вес и как быстро его переместить, не затрачивая слишком много энергии и не теряя контроля.Ты заметил как теннисисты широко расставляют ноги? И как прыгуны в высоту делают странные вещи в керлинге их тела вверх и вокруг столба? Все подобные вещи основаны на понимании центра тяжести и применении его на практике!
.